Ogólne |
|
|
|
Nazwa |
Pozwala zmienić nazwę obrazu środowiska. |
|
Typ tła |
Środowisko lub Kolor. |
|
Kolor tła |
Ustawia kolor tła okienka ekranu 3D poza kulą środowiska. |
|
Jaskrawość |
Dostosowuje ogólną jasność obrazu środowiska. |
|
Obrót |
Obraca obraz środowiska na kuli środowiska. |
|
Lokalizacja |
(Tylko do odczytu.) Wyświetla długość i szerokość geograficzną symulowanego położenia geograficznego. |
|
Data i godzina |
(Tylko do odczytu.) Wyświetla miesiąc i porę dnia w symulowanym położeniu geograficznym. |
|
Miejsce, czas i data |
Pozwala zmienić lokalizację, datę i godzinę w symulowanym położeniu geograficznym. |
|
Miesiąc |
Ustawia porę roku do symulowania. |
|
Time |
Ustawia porę dnia symulowaną według zegara 24-godzinnego. W połączeniu z ustawieniami Miesiąc, Szerokość geograficzna i Długość geograficzna parametr Czas decyduje o wartości opcji Pochyłość słońca. |
|
Ustaw czas bieżący |
Wykorzystuje czas systemowy dla ustawień Miesiąc i Czas. |
|
Pochyłość słońca |
Użyć suwaka poniżej opcji Czas, aby ustawić kąt przychodzących promieni słonecznych i odpowiednio dostosować parametr Czas dla dnia. |
|
Szerokość geograficzna |
Ustawia długość geograficzną lokalizacji, która ma być symulowana. |
|
Długość geograficzna |
Ustawia szerokość geograficzną lokalizacji, która ma być symulowana. |
Światło słoneczne |
|
|
|
Mgła |
Ustawia ilość mgły w symulowanym powietrzu. |
|
Przesunięcie czerwono-niebieskie |
Ustawia stopień przesunięcia koloru czerwonego lub niebieskiego w balansie bieli symulowanego światła w stosunku do neutralnego światła słonecznego (o temperaturze barwowej 5500 Kelvinów). |
|
Nasycenie |
Ustawia nasycenie przesunięcia koloru (jeśli występuje) w symulowanym świetle. |
|
Rozmycie horyzontu |
Ustawia stopień rozmycia horyzontu w celu symulowania granicy widoczności. |
|
Jaskrawość słońca |
Ustawia intensywność symulowanego światła słonecznego. |
|
Średnica słońca |
Ustawia rozmiar tarczy słonecznej na niebie. |
|
Poświata słońca |
Ustawia rozmiar i rozproszenie blasku wokół tarczy słonecznej. |
|
Kolor podłogi |
Ustawia kolor płaszczyzny podłogi. |
|
Kolor nocny |
Ustawia kolor nocy (otoczenia). Światło otoczenia to sztuczne oświetlenie reprezentujące nieskończone rozproszone odbicia ze wszystkich powierzchni w obrębie sceny 3D, co zapewnia, że nawet powierzchnie bez bezpośredniego oświetlenia są widoczne. |
Zaawansowany |
|
|
|
Mapowanie tonów |
Jaskrawość. Ustawia luminancję. Wyższe wartości zwiększają jasność; niższe wartości ją zmniejszają. Zmiany są dokonywane w czasie rzeczywistym. |
|
Transformacja |
- Rozłóż podłogę. Gdy ta opcja jest zaznaczona, środowisko jest półkulą. Gdy opcja nie jest zaznaczona, środowisko jest pełną kulą.
- Rozmiar (metry). Określa promień kuli środowiska.
- Obrót: Obraca obraz środowiska na kuli środowiska.
|
|
Efekty podłogi |
- Kaustyka. Umożliwia stosowanie zaawansowanych algorytmów używanych do replikowania efektów światła skupionego i odbitego przez półprzezroczyste obiekty bryłowe lub obiekty odbijające.
-
Kaustyka podłogi. Ustawia poziom efektów skupionych i odbite światło na sztucznej podłodze. Przy włączonej opcji Kaustyka Kaustyka podłogi wpływa na odbite światło.
Gdy opcja Kaustyka jest włączona, suwak opcji Kaustyka podłogi jest zablokowany do suwaków Chropowatość podłoża i Odbicie podłogi. Najlepszy efekt wizualny Kaustyki na płaszczyźnie podłogi daje przesunięcie wszystkich trzech suwaków do ich maksymalnej wartości. Ta funkcja wpływa na wydajność.
- Odbicie podłogi. Reguluje widoczność odbicia od podłogi, gdzie 0 oznacza wyłączenie, a 1 pełne odbicie.
- Chropowatość podłoża. Dostosowuje szorstkość odbicia od podłogi, gdzie 0 oznacza maksymalnie ostre odbicie, a 1 maksymalnie chropowate odbicie.
- Cień podłogi. Pokazuje/ukrywa rzutowanie cieni na podłogę w trybach wydajności i śledzenia promieni.
|
|
Opcje podglądu |
- Pokaż siatkę. (Opcja dostępna tylko wtedy, gdy funkcja Śledzenie promieni jest wyłączona). Pokazuje/ukrywa siatkę w płaszczyźnie XZ.
- Przebieranie poniżej podłogi. (Opcja dostępna tylko wtedy, gdy jest aktywny tryb Podgląd). Ukrywa dowolny fragment modelu, który przebiega poniżej podłogi.
|