Wybierz cel |
Określa punkt na modelu, w którym ma świecić światło. Wybrać punkt w okienku ekranu. |
Wybierz pozycję |
Określa źródło światła. Kliknij punkt w okienku ekranu, aby umieścić światło. Punkty świetlne w kierunku normalnym względem wybranej powierzchni. Opcja ta jest szczególnie przydatna w przypadku dodania świateł wnętrz. |
Dopasuj do bieżącej kamery |
Dopasowuje światło do bieżącego położenia i kierunku kamery. |
Transformacja |
Poniższe opcje transformacji pozwalają liczbowo modyfikować położenie świateł:
Pozycja XYZ
|
Dokonuje translacji zaznaczonego światła w przestrzeni trójwymiarowej.
|
Odległość/przyczepa
|
Określa odległość pomiędzy wybranym światłem a punktem patrzenia.
|
Długość geograficzna
|
Obraca wybrane światło wokół punktu patrzenia.
|
Szerokość geograficzna
|
Przesuwa wybrane światło w pionie.
|
Skręt
|
Wychyla wybrane światło w lewo lub w prawo bez zmiany jego pozycji 3D.
|
Można również dokonać transformacji światła za pomocą uchwytu transformacji.
|
Follow |
Powoduje, że światło podąża za konkretnym modelem, takim jak samochód podczas jazdy. Można oddzielnie określić model, który ma być śledzony (Kontynuuj), i model, na który światło ma być kierowane (Cel).
|