Parametry światła

Parametry światła pojawiają się na podkartach po kliknięciu ikony istniejącego światła na karcie Sceny lub kliknięciu ikony światła w scenie.

Podkarta Ogólne

Nazwa Pozwala zmienić nazwę światła.
Zablokowane Blokuje światło w danym miejscu, aby nie można go przenieść.
Włączony Powoduje, że światło wpływa na ogólne oświetlenie sceny.
Widoczny Sprawia, że światło jest widoczne lub niewidoczne w scenie.
Typ Określa typ światła. Wybrać typ:

Obszar

Określa korzystanie z obszaru jako źródła światła. Wybrać Kształt dla obszaru:

Punkt

Prostokąt

Walec

Dysk

Kierunkowe

Ogniskowe

Profil IES:

Jaskrawość Określa jaskrawość światła.
Kolor Określa kolor światła.
Temperatura koloru (K) Określa kolor światła w kelwinach.
Geometria światła Dostępne w przypadku wybrania opcji Obszar lub Punkt w menu Typ. W przypadku świateł Obszar opcje zależą także od opcji wybranej w menu Kształt.

Kąt stożka

(Dostępne w przypadku świateł Punkt). Kontroluje rozprzestrzenianie się światła ogniskowego. Na przykład mały lub wąski kąt daje skupiony strumień światła, podczas gdy duży/szeroki kąt daje szeroką wiązkę światła.

Długość cylindra

(Dostępne w przypadku świateł Obszar > Cylinder). Określa długość cylindra.

Promień cylindra

(Dostępne w przypadku świateł Obszar > Cylinder). Określa promień cylindra.

Promień dysku

(Dostępne w przypadku świateł Obszar > Dysk). Określa promień źródła światła.

Szerokość prostokąta

(Dostępne w przypadku świateł Obszar > Prostokąt). Określa szerokość prostokątnego źródła światła.

Długość prostokąta

(Dostępne w przypadku świateł Obszar > Prostokąt). Określa długość prostokątnego źródła światła.

Promień sfery

(Dostępne w przypadku świateł Obszar > Punkt). Określa promień źródła światła.

Promień światła ogniskowego

(Dostępne w przypadku świateł Punkt). Określa promień źródła światła.

Podkarta Transformacja

Wybierz cel Określa punkt na modelu, w którym ma świecić światło. Wybrać punkt w okienku ekranu.
Wybierz pozycję Określa źródło światła. Kliknij punkt w okienku ekranu, aby umieścić światło. Punkty świetlne w kierunku normalnym względem wybranej powierzchni. Opcja ta jest szczególnie przydatna w przypadku dodania świateł wnętrz.
Dopasuj do bieżącej kamery Dopasowuje światło do bieżącego położenia i kierunku kamery.
Transformacja Poniższe opcje transformacji pozwalają liczbowo modyfikować położenie świateł:

Pozycja XYZ

Dokonuje translacji zaznaczonego światła w przestrzeni trójwymiarowej.

Odległość/przyczepa

Określa odległość pomiędzy wybranym światłem a punktem patrzenia.

Długość geograficzna

Obraca wybrane światło wokół punktu patrzenia.

Szerokość geograficzna

Przesuwa wybrane światło w pionie.

Skręt

Wychyla wybrane światło w lewo lub w prawo bez zmiany jego pozycji 3D.

Można również dokonać transformacji światła za pomocą uchwytu transformacji.

Follow Powoduje, że światło podąża za konkretnym modelem, takim jak samochód podczas jazdy.

Można oddzielnie określić model, który ma być śledzony (Kontynuuj), i model, na który światło ma być kierowane (Cel).

Podkarta Zaawansowane

Opcje podglądu Zaznaczyć opcję Rzucaj cienie lub usunąć jej zaznaczenie. Wybrać, aby rzucać cienie w scenie podczas pracy w trybie Podgląd.

Ta opcja nie ma wpływu na tryby Szybko ani Dokładny.