Kolor
|
Ustawia kolor wyglądu w rozproszonym świetle białym. |
Kolor wyróżnienia
|
Ustawia kolor zwierciadlanych podświetleń wyglądu. |
Kolor przezroczystości
|
Ustawia odcień uzyskiwany przez światło przechodzące przez częściowo przezroczyste wyglądy. |
Kolor rozproszenia
|
Ustawia rozpraszanie światła w materiałach półprzezroczystych, takich jak bezbarwne tworzywo sztuczne. |
IOR (współczynnik załamania światła) |
Steruje sposobem, w jaki wyglądy z przezroczystością zakrzywiają przechodzące przez nie światło. Pośrednio ma to wpływ na współczynnik odbicia. |
Chropowatość
|
Steruje rozmiarem podświetlenia zawartego w odbitym świetle. Im bardziej nierówny wygląd, tym bardziej rozprasza podświetlenie (podświetlenie staje się większe i mniej skupione). |
Ciągła
|
Przełącza pomiędzy właściwościami dwustronnymi a jednostronnymi. |
Gęstość koloru |
Określa gęstość koloru na symulowanej powierzchni w porównaniu z bryłą szkła w rzeczywistości. Przy włączonej opcji Bryła Gęstość koloru wpływa na nasycenie kolorów. Im grubsza powierzchnia, tym mocniejszy możliwy odcień. |