Umieszczanie obiektów w układach naturalnych

Można użyć symulacji fizyki, aby umieścić obiekty w naturalnym układzie.

Przypuśćmy, że chcemy umieścić kilka długopisów w kubku w naturalnym układzie. Wystarczy umieścić długopisy nad kubkiem, a następnie wykonać symulację grawitacji. Długopisy odbiją się od kubka i od siebie nawzajem zgodnie z określonymi właściwościami fizycznymi, a skutkiem tego będzie przypadkowy układ. Następnie można użyć narzędzia Potrząsanie, aby uzyskać jeszcze bardziej naturalny układ długopisów.

Przed rozpoczęciem:

  1. Na głównym pasku narzędzi, w pozycji Wybór modułu renderowania, kliknąć Podgląd .
  2. Na palecie wybrać kartę Modele i podkartę Fizyka.

Aby umieścić obiekty w naturalnym układzie:

  1. W drzewie Model lub okienku ekranu wybrać obiekt (część , grupę lub model ).
  2. W pozycji Typ symulacji wybrać jedną z następujących opcji w celu określenia, czy obiekt może się poruszać podczas symulacji:
    Opcja Opis
    Brak Obiekt nie jest uwzględniany w symulacji.
    Static Obiekt nie może się poruszać, ale wpływa na obiekty, które z nim kolidują.

    Przykład: wybrać ustawienie Statyczny dla kubka.

    Dynamic Obiekt może się poruszać, a jego ruch jest określany przez symulację.

    Przykład: wybrać ustawienie Dynamiczny dla każdego długopisu.

  3. W pozycji Geometria collidera wybrać jedną z następujących opcji w celu określenia dokładności geometrii obiektu w przypadku kolizji:
    Opcja Opis
    Ramka graniczna Zapewnia mniej dokładne wyniki, ale działa szybciej.

    Przykład: ustawić dla każdego długopisu ramkę graniczną, ponieważ geometria długopisu jest prosta.

    Siatka Zapewnia dokładniejsze wyniki, ale działa wolniej.

    Przykład: ustawić dla kubka siatkę, ponieważ ramka graniczna zamknęłaby jego górną część i uniemożliwiłaby wpadnięcie długopisów do kubka.

  4. W pozycji Właściwości fizyczne określić właściwości takie jak tarcie statyczne, tarcie dynamiczne, elastyczność i masa.
    Pozostawić niezmienione ustawienia dla pierwszego przejścia. Można dostosować te właściwości później, aby zmodyfikować zachowanie symulacji.
  5. Powtórzyć kroki od 1 do 4 dla każdego z obiektów do uwzględnienia w symulacji.
  6. Kliknąć Widok > Pokaż Simulation Manager.
    Simulation Manager pojawi się w dolnej części ekranu.
  7. W menedżerze Simulation Manager kliknąć Przełącz fizykę .
    Rozpocznie się symulacja, a elementy dynamiczne spadną na swoje miejsce pod wpływem grawitacji. Przykład: długopisy wpadają do kubka. Im większa wysokość, tym bardziej intensywne są kolizje.




    Przed Po
  8. Aby zmienić układ obiektów dynamicznych na bardziej naturalny:
    1. W menedżerze Simulation Manager kliknąć i przytrzymać Potrząsanie.
      Im dłuższe przytrzymanie przycisku, tym mocniejsze potrząsanie. Zacienienie przycisku wskazuje postęp do maksymalnego natężenia.
      Wskutek potrząśnięcia układ długopisów zmieni się na bardziej naturalny.
    2. Zwolnić przycisk myszy.


  9. Kliknąć puste pole w obszarze Stany symulacji.
    Zostanie zapisany stan symulacji.

    Można kliknąć to pole, aby przywrócić symulację do danego stanu. Podczas symulacji można zapisać do 11 stanów symulacji. Kiedy lista będzie pełna, przy kolejnym zapisie najstarszy stan zostanie zastąpiony nowym. Można przypiąć stan symulacji, aby uniemożliwić jego zastąpienie.
  10. Aby zatrzymać symulację, kliknąć Zatrzymaj fizykę .