Visão geral de filetes Filete/arredondamento cria uma face arredondada interna ou externa na peça. É possível aplicar filete em todas as arestas de uma face, em conjuntos selecionados de faces, arestas selecionadas ou loops de arestas. Tipos de filetes Filete tamanho constante Filete de múltiplos raios Filete de canto arredondado Filete de recuo Filete tamanho variável Filete de face Filete redondo Filete assimétrico Recomendações para filetesEm geral, é melhor seguir estas regras ao criar filetes:Acrescente os filetes maiores antes dos menores. Quando vários filetes convergem para um vértice, crie primeiro os maiores filetes. Acrescente inclinações antes de filetes. Se estiver criando uma peça moldada ou fundida com muitas arestas filetadas e superfícies inclinadas, na maioria dos casos você deve acrescentar os recursos de inclinação antes dos filetes. Salve os filetes cosméticos por último. Tente adicionar os filetes cosméticos após a maior parte da geometria estar no lugar. Se tentar adicionar os filetes antecipadamente, haverá maior demora na reconstrução da peça. Para permitir que uma peça seja reconstruída com mais rapidez, utilize uma única operação Filete para tratar várias arestas que requeiram filetes com raios iguais. Entretanto, se você alterar o raio desse filete, todos os filetes criados nessa mesma operação serão alterados. Tópico paiFiletes Criar filetes PropertyManager de Filete Filetes tamanho constante Filetes tamanho variável Usar pontos de controle de raio variável Filetes de face Criar filetes de face de superfície Filetes redondos completos FilletXpert Reparar referências ausentes para filetes