Слои отрисовки

В диалоговом окне Инструменты вывода Слои отрисовки заменяют Проходы вывода отрисовки для создания специализированных выходных слоев, которые можно использовать в программном обеспечении постобработки. Слои отрисовки, в которых используются композитные элементы Iray, обеспечивают существенное повышение производительности за счет одновременной, а не последовательной отрисовки.

Слои отрисовки, созданные с помощью функции Слои отрисовки, выравниваются в соответствии со стандартными отраслевыми проходами отрисовки, известными как произвольные выходные переменные (AOV).
Слои отрисовки доступны в SOLIDWORKS Visualize Professional.

Ограничение. Параметр Слои отрисовки не работает с функцией Рисованное изображение. Если функция Рисованное изображение включена в приложении "Камера", отрисованные слои не отображаются в окне просмотра и недоступны для окончательных отрисовок в меню Инструменты вывода.

Отрисовка слоев:
  1. Откройте проект в SOLIDWORKS Visualize Professional и нажмите Инструменты вывода (главная панель инструментов) или Инструменты > Отрисовка.
  2. В диалоговом окне Инструменты вывода на вкладке "Отрисовка", "Анимация", "Поворотная платформа" или "Исследование положения солнца" в разделе Слои отрисовки выберите слои для отрисовки.
  3. Нажмите Запустить отрисовку.

    Откроется окно Отрисовка. По завершении отрисовки появится список файлов изображений для каждого слоя отрисовки.

  4. Чтобы посмотреть изображение слоя, нажмите на нужное имя файла в списке.
Различные режимы отрисовки (Предварительный просмотр, Быстрый, Точный) поддерживают различные наборы слоев для отрисовки.
Слой Предварительный просмотр Быстро Точно Описание
Основной (Beauty) Содержит отрисованное изображение со всеми добавлениями.
Альфа   Содержит альфа-канал (прозрачность) на основе основной видимости.
Глубина Содержит глубину точки падения вдоль (отрицательной) координаты Z в пространстве камеры. Глубина равна нулю в положении камеры (черный цвет) и распространяется в положительном направлении на сцену (более яркий, белый цвет).
Обычный   Содержит обычное затенение поверхности в пространстве камеры.
UVW   Содержит координату текстуры (или UVW) в точке падения.
Цвет (Clown) Содержит идентификатор элемента сцены в точке падения.
Рассеивание   Содержит все пути для транспортировки света, которые рассеиваются при первом отражении света.
Зеркальный Содержит все световые транспортные пути, которые являются зеркальными при первом отражении света.
Глянцевый Содержит все легкие транспортные пути, которые блестят при первом отражении света.
Эмиссия   Содержит излучение от видимых источников света и излучающих поверхностей.
Тень     Содержит тени в сцене. Более точно, слой содержит отбрасывание света, которое отсутствует в определенной точке, так как оно заблокировано объектом (теневой ролик).
Окклюзия   Содержит рассеянное освещение в диапазоне от 0 (полностью закрыто) до 1 (не закрыто).
Альбедо   Содержит приблизительные значения цветовой массы для функций двунаправленного рассеивания (BSDF) материала при первом отражении света. Это значение, как правило, отражает текстуры (растровые и процедурные), используемые для цвета компонентов материала.