Capas de renderizado

En el cuadro de diálogo Herramientas de salida, Capas de renderizado reemplaza a Renderizar pases de salida para la generación de capas de salida especializadas que se pueden utilizar en el software de postprocesamiento. Capas de renderizado, que utiliza los elementos de composición de Iray, proporciona un rendimiento enormemente mejorado al renderizar simultáneamente en lugar de secuencialmente.

Las capas renderizadas creadas por Capas de renderizado se alinean más estrechamente con los pases de renderizado estándar del sector conocidos como variables de salida arbitrarias (AOV).
Capas de renderizado está disponible en SOLIDWORKS Visualize Professional.

Limitación: Capas de renderizado no funciona con Toon. Si Toon está activado en Cámara, las capas renderizadas no se muestran en el área de visualización y no están disponibles para renderizados finales en Herramientas de salida.

Para renderizar capas:
  1. En SOLIDWORKS Visualize Professional, abra un proyecto y haga clic en Herramientas de resultados (barra de herramientas principal) o en Herramientas > Renderizar.
  2. En el cuadro de diálogo Herramientas de resultados, en las pestañas Renderizar, Animación, Plato giratorio o Estudio de luz solar, en Capas de renderizado, seleccione las capas que desee renderizar.
  3. Haga clic en Iniciar renderizado.

    Se abre el área de visualización de renderizado. Una vez finalizado el renderizado, aparece una lista de los archivos de imagen de cada capa renderizada.

  4. Para ver una imagen de capa, haga clic en su nombre de archivo en la lista.
Los distintos modos de renderizado (Vista preliminar, Rápido y Preciso) admiten diferentes conjuntos de capas para renderizar.
Capa Vista preliminar Rápido Preciso Descripción
Elegancia Contiene la imagen renderizada con todas las contribuciones.
Alfabética   Contiene el canal alfa (transparencia) basado en la visibilidad primaria.
Profundidad Contiene la profundidad del punto de impacto a lo largo de la coordenada Z (negativa) en el espacio de la cámara. La profundidad es cero en la posición de la cámara (negro) y se extiende en una dirección positiva hacia la escena (más brillante, blanco).
Normal   Contiene el sombreado de superficie normal en el espacio de la cámara.
UVW   Contiene la coordenada de textura (o UVW) en el punto de impacto.
Payaso Contiene el ID del elemento de escena en el punto de impacto.
Difusión   Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son difusos en el primer reflejo.
Reflexión especular Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son especulares en el primer reflejo.
Satinado Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son brillantes en el primer reflejo.
Emisión   Contiene la contribución de emisión de fuentes de luz directamente visibles y superficies emisoras.
Sombra     Contiene la sombra en la escena. Más precisamente, la capa contiene las contribuciones de luz que faltan en un cierto punto porque está bloqueado por un objeto (que crea la sombra).
Oclusión de ambiente   Contiene la oclusión de ambiente en la escena en el rango de 0 (completamente ocluido) a 1 (no ocluido).
Albedo   Contiene pesos de color aproximados para las funciones de distribución de dispersión bidireccional (BSDF) del material en el primer impacto. Este valor generalmente refleja las texturas (mapa de bits y de procedimiento) utilizadas para colorear los componentes del material.