Elegancia |
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Contiene la imagen renderizada con todas las contribuciones. |
Alfabética |
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Contiene el canal alfa (transparencia) basado en la visibilidad primaria. |
Profundidad |
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Contiene la profundidad del punto de impacto a lo largo de la coordenada Z (negativa) en el espacio de la cámara. La profundidad es cero en la posición de la cámara (negro) y se extiende en una dirección positiva hacia la escena (más brillante, blanco). |
Normal |
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Contiene el sombreado de superficie normal en el espacio de la cámara. |
UVW |
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Contiene la coordenada de textura (o UVW) en el punto de impacto. |
Payaso |
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Contiene el ID del elemento de escena en el punto de impacto. |
Difusión |
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Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son difusos en el primer reflejo. |
Reflexión especular |
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Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son especulares en el primer reflejo. |
Satinado |
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Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son brillantes en el primer reflejo. |
Emisión |
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Contiene la contribución de emisión de fuentes de luz directamente visibles y superficies emisoras. |
Sombra |
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Contiene la sombra en la escena. Más precisamente, la capa contiene las contribuciones de luz que faltan en un cierto punto porque está bloqueado por un objeto (que crea la sombra). |
Oclusión de ambiente |
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Contiene la oclusión de ambiente en la escena en el rango de 0 (completamente ocluido) a 1 (no ocluido). |
Albedo |
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Contiene pesos de color aproximados para las funciones de distribución de dispersión bidireccional (BSDF) del material en el primer impacto. Este valor generalmente refleja las texturas (mapa de bits y de procedimiento) utilizadas para colorear los componentes del material. |