轉換模型

您可使用數字轉換,或使用轉換操控點來轉換 (移動、旋轉、及縮放) 專案中的 3D 模型。

所有的轉換都相對於模型的轉軸點。 模型的轉軸點是由用來產生模型的外部模型建構軟體所決定。 在轉換操控點中,如果您選擇絕對,轉換是相對於模型轉軸點的世界軸之複本。 如果您清除絕對,轉換是相對於模型的本機軸和轉軸點。