MDL 材質 SOLIDWORKS Visualize 可支援完整的 NVIDIA® 材質定義語言 (MDL) 材料編輯功能。 您可以調整紋路並編輯色彩欄位和參數。 MDL 材質的製作者定義其外觀和行為。 製作者指定要顯示的參數,並指定參數名稱、數值範圍,以及參數是否可具紋路。 MDL 材質中的參數名稱未本地化。 上層主題外觀 開啟外觀資料庫 從外觀資料庫套用外觀 從模型載入外觀 自訂外觀 產生和編輯外觀 外觀類型 AxF 已測量材料 紋路貼圖 共用外觀 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目錄可讓您存取一系列 MDL 材質。 開始前,請從 NVIDIA 網站下載並安裝 vMaterials 目錄: 前往 NVIDIA VMATERIALS 網頁。 按一下下載,並依照指示操作。 若要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,開啟新的或現有的專案。 在 Microsoft® 檔案總管中,瀏覽至安裝 NVIDIA vMaterials 目錄的資料夾。 若要將材料指派給零件,請將 .mdl 檔案拖放至 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一個 .mdl 檔案可包含多個材料定義。 SOLIDWORKS Visualize 可為各種材料產生外觀。 若要編輯材料,請在視埠或「外觀」標籤上選擇該材料,然後在「外觀」標籤上編輯參數。 若 MDL 材質的製作者指定一個參數可具紋路,該參數旁會顯示 。 若要在參數中新增紋路,請按一下 ,瀏覽至紋路,然後按一下開啟。 紋路會出現在模型上,紋路參數則會出現在紋路子標籤中。 您所做的變更只會影響專案中外觀的複本。 不會影響來源外觀。
MDL 材質 SOLIDWORKS Visualize 可支援完整的 NVIDIA® 材質定義語言 (MDL) 材料編輯功能。 您可以調整紋路並編輯色彩欄位和參數。 MDL 材質的製作者定義其外觀和行為。 製作者指定要顯示的參數,並指定參數名稱、數值範圍,以及參數是否可具紋路。 MDL 材質中的參數名稱未本地化。 上層主題外觀 開啟外觀資料庫 從外觀資料庫套用外觀 從模型載入外觀 自訂外觀 產生和編輯外觀 外觀類型 AxF 已測量材料 紋路貼圖 共用外觀 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目錄可讓您存取一系列 MDL 材質。 開始前,請從 NVIDIA 網站下載並安裝 vMaterials 目錄: 前往 NVIDIA VMATERIALS 網頁。 按一下下載,並依照指示操作。 若要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,開啟新的或現有的專案。 在 Microsoft® 檔案總管中,瀏覽至安裝 NVIDIA vMaterials 目錄的資料夾。 若要將材料指派給零件,請將 .mdl 檔案拖放至 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一個 .mdl 檔案可包含多個材料定義。 SOLIDWORKS Visualize 可為各種材料產生外觀。 若要編輯材料,請在視埠或「外觀」標籤上選擇該材料,然後在「外觀」標籤上編輯參數。 若 MDL 材質的製作者指定一個參數可具紋路,該參數旁會顯示 。 若要在參數中新增紋路,請按一下 ,瀏覽至紋路,然後按一下開啟。 紋路會出現在模型上,紋路參數則會出現在紋路子標籤中。 您所做的變更只會影響專案中外觀的複本。 不會影響來源外觀。
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