產生和編輯外觀 產生和編輯外觀是幾乎完全相同的程序。 在您產生或編輯一個外觀之前,如果您先套用新的或編輯的外觀至專案中的零件上,查看外觀參數的變更所產生的視覺效果非常有用。 您可以從外觀標籤將外觀拖曳到模型中的一個零件上,來完成此動作。 產生和編輯外觀: 在調色盤中的外觀 標籤上,執行下列一項操作: 若要產生新的外觀,請按一下加入 ,然後按一下新的外觀。 若要編輯一個現有的外觀,請在外觀樹狀結構中選擇一個外觀。 您可連按兩下視埠中的零件,在「外觀」樹狀結構中選擇其外觀。 指定外觀類型。 外觀的每個類型具有獨特的參數。 您可以變更這些參數值,但您無法變更可以使用哪些參數,除非切換到不同的類型。 因此,在變更其任何參數之前,應先決定外觀的外觀類型。 指定外觀參數 (例如漫射度、放射度和粗糙度)。 選擇性的: 指定紋路參數 (例如色彩、光澤度和 Alpha)。 選擇性的: 將外觀加入至外觀資料庫中: 選擇外觀標籤中的外觀,然後在儲存外觀之下,按一下至資料庫。 不論外觀是否來自於外觀資料庫,將它從外觀標籤儲存至外觀資料庫,會將修改的外觀作為新外觀新增到資料庫中。 上層主題外觀 開啟外觀資料庫 從外觀資料庫套用外觀 從模型載入外觀 自訂外觀 外觀類型 AxF 已測量材料 MDL 材質 紋路貼圖 共用外觀