當您在全景標籤上選擇現有光源的圖示,或選擇全景中的光源圖示時,光源參數就會出現在子標籤上。
一般子標籤
名稱 |
可讓您重新命名光源。 |
鎖住 |
鎖定光源的位置,讓您無法移動它。 |
啟用 |
指定光源可影響全景的整體光源。 |
顯示 |
使光源在全景中可見或不可見。 |
類型 |
指定光源類型。 選擇類型:
領域
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指定使用某一區域作為光源。 選擇該區域的形狀:
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方向性光源
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聚光
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IES 輪廓
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亮度 |
指定光源的亮度。 |
色彩 |
指定光源的色彩。 |
色彩溫度 (K) |
指定以 Kelvin 度數為單位的光源色彩。 |
光源幾何 |
當您在類型下方選擇區域或投射光源時可用。 在區域光源部分,可用的選項也取決於您在形狀部分選擇的設定。
圓錐角度
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(適用於投射光源。) 控制投射光源的散播。 例如,較小或較窄的角度會產生集中、類似針的光源,而較大或較寬的角度會產生廣泛的光源。
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圓錐長度
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(適用於光源。) 指定圓柱的長度。
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圓柱半徑
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(適用於光源。) 指定圓柱的半徑。
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圓盤半徑
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(適用於光源)。 指定光源的半徑。
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矩形寬度
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(適用於光源。) 指定矩形光源的寬度。
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矩形長度
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(適用於光源。) 指定矩形光源的長度。
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球形半徑
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(適用於光源。) 指定光源的半徑。
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投射光源半徑
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(適用於投射光源。) 指定光源的半徑。
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轉換子標籤
挑選目標 |
定義模型上想要讓光源照亮的點。 請在視埠中挑選一個點。 |
挑選位置 |
定義光源的來源。 按一下視埠中的一個點以放置光源。 光源指向垂直於所選表面的方向。 在加入室內光源時,此選項尤其實用。 |
與目前的攝影機相配 |
讓光源配合目前的攝影機位置和方向。 |
轉換 |
下列轉換選項可讓您以數字來修改光源位置:
位置 XYZ
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在 3D 空間中平移所選的光源。
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距離/攝影車
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決定所選的光源及觀看點之間的距離。
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經度
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圍繞觀看點旋轉所選的光源。
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緯度
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垂直移動所選的光源。
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扭曲度
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讓所選光源偏左或偏右而不移動其 3D 位置。
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您也可以利用轉換操控點來轉換光源。
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Follow |
指定光源跟隨特定模型,例如您在駕駛時的車輛。 您可以個別指定要跟隨的模型,以及要對準的模型。
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進階子標籤
預覽選項 |
選擇或清除投射陰影。 選擇在預覽模式時,在全景中投射陰影。 此選項在快速且準確的模式中沒有任何影響。
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