攝影機標籤可讓您建立、設定、管理和使用不同的攝影機來檢視和記錄全景。
攝影機樹狀結構
專案中的每個攝影機會列在調色盤的攝影機
標籤頂端附近。
在標籤的左上方清單中,選擇要使用的顯示選項。
- 若要選擇攝影機進行編輯,請在攝影機樹狀結構中按一下其名稱或圖示。
- 若要切換至專案中的不同攝影機,請在攝影機樹狀結構中連按兩下其名稱或圖示,或將攝影機拖曳到 3D 視埠中。
攝影機參數
參數分為五個子標籤: 一般、轉換、立體成像/360、濾器和進階。
一般
名稱 |
顯示攝影機的名稱。 在名稱上輸入即可變更。
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鎖住 |
防止您變更攝影機的任何參數。 |
保持離地 |
防止您將攝影機移動到專案中的地板下方。 當清除時,您可以隨處移動攝影機。 此外,攝影機面板中的頂端遠近透視選擇器周圍會出現環。 按一下環,將攝影機的遠近透視切換為直接在全景下方向上看。
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長寬比 |
指定 3D 視埠中影像計算所得區域的高寬比。 若要進行變更,在預設值上輸入,或從預設類別和值中選擇。
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類型 |
指定攝影機類型。 選擇以下之一︰
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鏡頭 |
(類型設定為遠近透視時可供使用。) - 遠近透視。 藉由變更攝影機虛擬鏡頭朝向觀看方向的對焦長度和位置,以控制攝影機遠近透視扭曲的量。
較小的遠近透視值會降低遠近透視扭曲度,且增加鏡頭對焦長度。 較大的數值則有相反的效果。
- 對焦長度 (mm)。 依據對於攝影機鏡頭光學物理的精確模擬,以控制攝影機遠近透視扭曲的量。
雖然攝影機的 3D 位置保持不變,較小的數值提供較寬的觀看角度,因此似乎將攝影機移遠。 較大的數值則有相反的效果。
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景深 |
(類型設定為遠近透視時可供使用。)景深 (DOF) 是物件進一步離開焦點平面使模糊增加的比例。 特定鏡頭的景深是主要對焦點設定前後清晰度可接受的焦點範圍。 它是所用特定鏡頭的功能,是從鏡頭到主要焦點平面的距離,且取決於選擇的光圈。 較大的光圈使景深變窄;較小的光圈則增加景深。 -
啟用景深。 開啟景深選項。
- 對焦距離。 指定攝影機和光學焦點之間的距離。
若要選擇焦點,請按一下挑選,然後按一下視埠中的位置。
- 光圈 (mm)。 以公釐為單位來設定所選攝影機虛擬鏡頭的開口直徑。
在實際的攝影機中,這是光線穿透的開口大小 (通常以其 F 光圈來表示),以抵達底片。 F 光圈越大,開口越小。 3D 軟體套件在影像計算的過程中,有時候會模擬所錄製影像上不同光圈設定的效果。
- F 光圈。 使用 F 光圈值來指定攝影機虛擬鏡頭的開口直徑。
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轉換
距離/攝影車 |
決定攝影機和觀看點之間的距離。 |
經度 |
圍繞觀看點來旋轉攝影機。 |
緯度 |
垂直移動攝影機。 |
扭曲度 |
將攝影機向左或向右傾斜,而不移動其 3D 位置。 |
位置 XYZ |
表示目前攝影機相對於全景世界原點的 3D 位置。 |
攝影機位置 |
這些參數讓您檢視重疊;此重疊顯示世界原點和您在調色盤攝影機標籤中所選攝影機之間的距離。 如果全景中的模型縮放是正確的,則距離是正確的。 若要使用這些參數,您必須從另一部攝影機檢視全景。
- 在視埠中顯示。 顯示此攝影機至視埠中世界原點的距離。
- 離地高度。 讓您在全景中的地板上方移動攝影機高度
- 地板距離。 讓您水平移動攝影機以接近或遠離全景的世界原點。
- 對焦高度。 可讓您指定攝影機焦點平面相對於全景中地板的高度。
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Follow |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) 跟隨參數讓您指定模型或另一部攝影機,讓此部攝影機跟隨和對準。 |
立體成像/360
(SOLIDWORKS Visualize Professional)
一般子標籤上的類型設定為遠近透視或 360 時,可以使用這個子標籤。子標籤名稱及可用選項會因所選類型而有所不同。
子標籤名稱 |
說明 |
範例影像 |
立體成像 |
(類型設定為遠近透視時可供使用。) 提供立體成像選項支援立體影像計算。立體影像計算會同時計算兩個影像,並加以合併,以在一個影像中產生立體視覺效果。
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360 |
(類型設定為 360 時可供使用。) 除了立體成像選項外,此項目還提供支援非線性投影類型的選項,能將攝影機位置周圍的整個 360 度環境擷取成寬螢幕影像,而擷取的影像看起來就像是使用範圍極廣之魚眼鏡頭所拍攝的照片。
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360
預覽 360 全景 |
顯示最終 360 全景的低解析度預覽。 360 在「預覽」影像計算模式中無法使用。
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設定啟動檢視 |
將作用中的攝影機角度指定為 360 體驗的啟動視角。 |
立體成像
模式 |
選擇以下之一︰ - 單像。 使用一般 (單像) 影像計算,以單一攝影機產生單一影像。
- 立體成像 - 並排顯示。 使用立體成像影像計算來產生兩個影像 (一眼一個)。 此功能會以左眼影像在上右眼影像在下的方式,同時顯示這兩個影像。

- 立體成像 - 互補色。 使用立體成像影像計算來產生兩個影像 (一眼一個)。 使用彩度相反的色彩濾器 (紅色和青色) 來合併兩個影像。

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兩眼間距 (公尺) |
(單像模式中不提供。) 指定左眼和右眼之間的距離。 請輸入值或移動滑動桿。 |
對焦距離 |
(單像模式或 360 類型中不提供。) 攝影機和焦點之間的距離。 針對給定的兩眼間距,定義左眼影像和右眼影像之間的零視差或會聚點。 請輸入值、移動滑動桿或按一下挑選,然後在 3D 視埠中選擇物件。 |
濾器
後處理選項 |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) 後處理是操控計算後的影像,用以改善影像品質,或產生在 3D 軟體中無法輕易達成的效果。 您可以設定某些 3D 軟體套件自動套用後處理的效果,例如已計算畫格影像之後的動態模糊或景深。 透過此攝影機觀看時,這些選項會將相片效果加到全景中。 此攝影機產生的所有影像 – 包括視埠中的即時檢視,以及影像計算和動畫的快照和所有類型 – 都使用這些設定。
- 啟用後處理。 啟動此攝影機視角的後處理,以及來自於它的所有影像。
- 僅套用到幾何。 後處理效果僅會套用到模型,不會套用到背景圖或背景色彩。
- 色彩濾器。 將所選色彩作為濾器套用到虛擬攝影機的鏡頭上。
- 暈影。 在攝影機的視野邊線附近產生軟陰影。
暈影效果強化具有更多遠近透視的攝影機 (相較於正交攝影機)。
- 加暗。 使整體全景變暗。
- 加亮。 使整體全景變亮。
- 飽和度。 增加或減小影像的色彩飽和度
- 曝光。 增加或減少全景的密度 (亮度)。
- Gamma 校正。 指定您顯示器的 Gamma。
即使啟用後處理遭到清除仍可使用。
- 亮度。 使整體全景較亮,為陰影增加細節。
即使啟用後處理遭到清除仍可使用。
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光暈 |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) 您處於快速或準確影像計算模式時,光暈選項讓您使用和設定光暈濾器。
光暈篩選產生假的羽毛狀效果;光線以特定角度照射物件時,肉眼和攝影機鏡頭會產生此效果。 它是一種詮釋世界的方式,而非真實的物理和可計算的光源。 因為 HDR 影像環境貼圖依據計算產生環境,加入光暈效果能產生以 Iray 計算影像的場景,真實感的示圖。
這種效果僅見於放射性的材質。
- 啟用光暈。 開啟光暈篩選。
- 強度。 控制光暈效果的亮度。
- 半徑。 控制光暈涵蓋的像素半徑。
增加半徑,能使光暈效果更為模糊。
- 臨界值。 控制多少能量擊中物體的特定部份。
數字越小,光暈越亮。
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卡通
啟用卡通 |
啟用目前攝影機的卡通選項。 以下範例顯示套用於此曲線鋸模型的各種卡通選項:  原始模型,無卡通選項
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卡通預設 |
提供預先定義的卡通設定檔清單以供選擇。
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邊線色彩 |
變更輪廓的色彩。 |
塗彩樣式 |
選擇一個樣式:
一般
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 一般塗彩,邊線色彩: 黃色
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卡通塗彩
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卡通詳細資料
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 卡通詳細資料: 0
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 卡通詳細資料: 6.0
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色彩覆寫
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 卡通詳細資料: 6.0,色彩覆寫: 白色
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純色塗彩
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 邊線色彩: 黑色,色彩: 紅色
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 邊線色彩: 橘色,色彩: 藍色
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進階
影像計算區域 |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) 讓您以該攝影機進行影像計算時,在攝影機中計算區域影像。 為目前的攝影機選擇啟用區域,然後執行下列其中一項操作來將視埠剪裁為限制影像計算的區域:
- 拖曳出現的白色點,以指定經裁剪影像計算的區域。
- 在調色盤中輸入像素尺寸。
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動態模糊 |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) 動態模糊是真實世界電影攝影學的人工產品:攝影機目標物件移動太快,攝影機無法精確錄製,因此呈現模糊。 許多 3D 軟體套件模擬動態模糊,作為影像計算效果,以增加 3D 影像或動畫的真實感。 動態模糊僅適用於準確模式中的射線追蹤 (即時或離線)。 此外,動態模糊需要用於定義動作的動畫。
- 啟用動態模糊。 啟動攝影機的動態模糊。 動態模糊是來自於動畫化攝影機和幾何的動作總和。
- 快門時間 (ms)。 指定動態模糊的量。
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三分法重疊 |
本功能使用三分之一尺規或四分之一尺規的重疊,在使用攝影機時協助組成。 - 啟用網格線重疊。 開啟和關閉網格線重疊。
- 重疊類型。 可讓您將網格線重疊指定為三分之一或四分之一。
- 網格線色彩。 指定網格線色彩。
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攝影機選擇
重設攝影機 |
重設攝影機為預設的設定。 |
儲存攝影機檔案 |
使用 SOLIDWORKS Visualize 攝影機檔案格式,將攝影機儲存到攝影機資料庫。 然後可以在個別的專案中載入攝影機,或與其他 SOLIDWORKS Visualize 使用者共用攝影機。 |
新攝影機 |
產生新的攝影機預設。 |
載入攝影機 |
開啟攝影機資料庫的開啟攝影機對話方塊,以載入現有已儲存的攝影機。 |