全景標籤

調色盤的全景標籤可讓您套用並管理提供環境光源的 HDR 影像。

您可以管理全景 標籤中的下列圖元:
  • SOLIDWORKS Visualize ProfessionalSOLIDWORKS Visualize Standard
    • 環境
    • 背景圖
    • 額外的 Light Studio HDR (如果已安裝軟體)。
  • SOLIDWORKS Visualize Professional
    • 光源
    • 陽光環境

全景樹狀結構

載入專案的 HDR 環境影像在全景標籤的全景樹狀結構頂端列為環境背景圖光源會列於所載入環境影像之下。

在標籤的左上方清單中,選擇要使用的顯示選項。

  • 若要選擇環境或背景圖影像並顯示其參數,請按一下它在全景樹狀結構中的縮圖。
  • 若要載入背景圖影像,請按一下 > 新背景圖。在 SOLIDWORKS Visualize\Plates 中,瀏覽至背景圖,選擇然後按一下開啟
  • 若要切換到專案中不同的環境或背景圖影像,請連按兩下它在全景樹狀結構中的縮圖。

    或者,將項目從全景樹狀結構拖曳至 3D 視埠。

  • 在環境影像的縮圖上按一下滑鼠右鍵,以顯示選項。

    例如,在環境影像上按一下滑鼠右鍵,然後按一下複製設定以複製環境影像的所有設定。 然後您可以在另一個環境影像上按一下滑鼠右鍵,然後按一下貼上設定將設定從第一個影像貼至第二個。

全景參數

全景標籤上的可用參數取決於您在全景樹狀結構中的選擇:

  • HDR 環境參數

    當您選擇全景樹狀結構中的某個 HDR 環境影像時,參數會出現在一般進階子標籤上。 您可以編輯這些參數以調整所選的影像。

  • 光源參數

    當您進行下列任一動作時,光源參數會出現在一般轉換進階子標籤:

    • 全景標籤的樹狀結構中,選擇現有光源的圖示。
    • 在全景中,選擇光源圖示。
  • 背景圖參數

    當您選擇全景樹狀結構中的一個先前載入的背景圖影像時,參數會出現在一般子標籤上。

背景設定

一般    
  名稱 顯示所選環境的名稱。
  背景類型 顯示/隱藏環境影像。 即使在隱藏 HDR 環境影像時,影像仍會將光線散發到專案並反射發光的表面。 當您隱藏環境影像及背景圖,背景色彩是由全景標籤中的背景色彩參數所定義。
  背景色彩 決定環境球形外 3D 視埠的背景色彩。 按一下色彩來選擇一個新色彩。
  折射背景 針對具有實體透明外觀的物件,會折射背景色彩或背景圖而非環境。 請參閱實體透明外觀影像計算來獲得詳細的資訊。
  亮度 指定亮度。 較高的值會增加亮度;較低的值會減少亮度。 變更會即時進行。
  旋轉 旋轉環境,從而變更環境影像所散發的光線方向。 旋轉以度數為單位。
  解析度  
進階    
  色調映射
  • 亮度。 設定亮度。 較高的值會增加亮度;較低的值會減少亮度。 變更會即時進行。
  • Gamma。 設定對比和亮度。 較高的值會減少對比及增加亮度;較低的值會增加對比及降低亮度。 變更會即時進行。
  轉換
  • 展平地板。 展平環境球形的地板。 HDR 影像預設為球形,加上與地板虛擬層級相呼應的赤道。 展平的地板會將環境球形轉換為半球形。 影像會重新對應至產生的半球形,且底部變為可見的地板
  • 水平反轉。 圍繞著影像中心的垂直軸水平 (左/右) 反轉環境影像。
  • 大小 (公尺)。 指定環境球形的半徑。
  • 高度 (公尺)。 垂直偏移相對於世界原點的環境影像。
  • 旋轉。 旋轉環境,從而變更環境影像所散發的光線方向。 旋轉以度數為單位。
  地面陰影捕捉器
  • 啟用。 顯示或隱藏陰影。 軟體會計算每個 3D 模型投射在本身、其他模型以及地板的陰影。 顯示陰影需要更多的計算,可能影響效能。

    只要地板保持平面,您就可以指定地板陰影以形成從聚光到點光源。

  • 陰影強度。 使環境地板陰影變亮或變暗。
  • 反射。 從人工地板的實體光源指定焦散的層級。

    焦散是對光線進入透明物件所造成之劇烈亮度或反射表面的光線反射之修補功能。 一個範例是在晴天投射於游泳池地板上,排列瞬息萬變的光和陰影。

  • 粗糙度。 從人工地板的實體光源指定陰影的層級
  • 進階焦散 (整體設定)。 啟用進階演算法,此演算法用來複製透過透明實體物件或反射性物件的聚焦和反射光線的效果。

    例如,桌上的一杯水通常會在玻璃周圍投射出有趣的複製排列。 這些聚焦光源的複製排列稱為焦散。

  預覽選項 顯示網格線。 在 XZ 平面上顯示或隱藏網格線。
只有在關閉射線追蹤時才能看見網格線。
轉換    
  挑選目標  
  與目前的攝影機相配  
  轉換 下列轉換選項可讓您以數字來修改光源位置:
  • 位置 XYZ。 在 3D 空間中平移所選的光源。
  • 距離/攝影車。 決定所選的光源及觀看點之間的距離。
  • 經度。 圍繞觀看點旋轉所選的光源。
  • 緯度。 垂直移動所選的光源。
  • 扭轉。 讓所選光源偏左或偏右而不移動其 3D 位置。

您也可以利用轉換操控點轉換光源。

  Follow 請選擇要跟隨的物件。

全景設定

使用全景設定區段來產生新的全景元素。 全景設定僅套用至準確影像計算模式。

此區段中的按鈕也是如果您在全景標籤頂端按一下滑鼠右鍵時會出現的選項。

新全景

  新的 HDR 環境。 輸入新 HDR 環境影像。
  新背景圖。 輸入新的 2D 背景圖影像,可以是任何支援的格式。

僅限在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中使用

  新陽光環境。 產生一個新的陽光環境。

陽光環境和 HDR 影像有某些不同,雖然這兩者都放射完整 HDR 光源。

  新光源。 增加額外的光源。

如需詳細資訊,請參閱光源參數

多個光源會顯著降低即時效能,並增加影像計算時間。

HDR Light Studio

只有在已安裝 HDR Light Studio 軟體時才可用。 HDR Light Studio 整合適用於 SOLIDWORKS Visualize Standard 與 Professional 這兩者。
使用 HDR Light Studio 編輯 讓您在 HDR Light Studio 中編輯 HDRI。
新的 HDR Light Studio 輸入新的 HDR Studio Light 環境影像。
若要深入瞭解 SOLIDWORKS Visualize 與 HDR Light Studio 之間的即時連接,請按一下https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/connections/visualize/