Vous pouvez créer des animations en définissant les propriétés de la caméra aux clés dans l'image clé. Vous pouvez aussi définir les propriétés de la lumière aux clés.
Si l'image clé au temps 00:00:00 est définie à travers la caméra, toute l'animation est vue à travers la caméra à moins que vous n'ajoutiez d'autres clés pour modifier l'orientation de la vue.
Contrôles de caméra
Vous pouvez contrôler le mouvement de la caméra tout en regardant à travers celle-ci:
- D'avant en arrière le long de la trajectoire cible
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Vers le haut, le bas, à gauche et à droite sur le plan de vue
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Utiliser le tangage et le lacet
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Tout en effectuant un roulis de la caméra autour de la ligne cible
Vous pouvez utiliser les combinaisons de souris et de clavier suivantes pour contrôler la vue de caméra:
Action clavier/souris |
Action de la caméra |
Pointeur |
Bouton central de la souris |
Faire pivoter |
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Ctrl+ bouton central de la souris |
Translater |
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Maj+ bouton central de la souris |
Zoom avant/arrière |
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Alt+ bouton central de la souris |
Roulis autour de la ligne cible |
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Ctrl+Alt+ bouton central de la souris |
Tour de la caméra autour de sa position |
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Vous pouvez également faire glisser les contrôles de caméra dans la zone graphique ou spécifier des propriétés dans le PropertyManager Caméra :

Position de la caméra
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Attachez une entité d'esquisse au chariot de caméra. Vous pouvez changer la position de la caméra sur les axes X, Y et Z.
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Cible
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Attachez la cible à une autre entité d'esquisse sur le chariot de caméra ou à une entité d'esquisse sur les objets cibles filmés par la caméra.
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Champ de vision
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Manipulez la zone filmée par la caméra. Passez d'une vue large à une vue étroite.
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Vidéo: Position de la caméra et vues Lorsque vous ajoutez une caméra, l'écran est divisé en deux fenêtres d'affichage. ce qui vous permet à la fois d'attacher et de manipuler la caméra dans la fenêtre de gauche et d'afficher un aperçu des résultats dans la fenêtre de droite.