Die Registerkarte Erscheinungsbilder in der Palette bietet Ihnen die Optionen, die in diesem Abschnitt behandelt werden. Wenn Sie ein Erscheinungsbild auf einem Modell auswählen, wird das Erscheinungsbild orange hervorgehoben.
Erscheinungsbildstruktur
Jedes Erscheinungsbild in einem Projekt wird in der Erscheinungsbildstruktur oben auf der Registerkarte Erscheinungsbilder
aufgeführt.
Wählen Sie in der Liste links oben auf der Registerkarte die zu verwendende Anzeigeoption aus.
Um ein Erscheinungsbild auszuwählen und seine Parameter anzuzeigen, klicken Sie auf seinen Namen oder sein Symbol in der Erscheinungsbildstruktur.
Sie können auf ein Teil im Viewport doppelklicken, um dessen Darstellung in der Erscheinungsbildstruktur auszuwählen, wo Sie es bearbeiten können.
Um einem Teil in einem Modell in 3D-Viewport ein Erscheinungsbild zuzuweisen, ziehen Sie das Erscheinungsbild aus der Erscheinungsbildstruktur auf das Teil.
Wenn Sie ein Erscheinungsbild ziehen und den Mauszeiger über ein Teil bewegen, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, sehen Sie eine Vorschau des Erscheinungsbilds. Wenn Sie die linke Maustaste loslassen, wird das Erscheinungsbild angewendet.
Wenn Sie auf die Registerkarte Erscheinungsbilder klicken, wechselt das Auswahlwerkzeug (Hauptsymbolleiste) in den Modus Erscheinungsbild.
Erscheinungsbildparameter
Wenn Sie ein Erscheinungsbild in der Erscheinungsbildstruktur auswählen (oder ein Erscheinungsbild auf einem Teil in einem Modell auswählen), werden die Parameter, die das Erscheinungsbild definieren, auf der Registerkarte Erscheinungsbild der Palette angezeigt. Die angezeigten Parameter richten sich nach dem Typ des ausgewählten Erscheinungsbilds (z. B. Glas, Metall oder Leder). Verschiedene Parameterwerte für die gleiche Art von Erscheinungsbild erzeugen Variationen innerhalb des Typs (z. B. Silber versus Gold).
Sie können keine neuen Typen von Erscheinungsbildern erstellen, aber sie können die Werte von Erscheinungsbildparametern bearbeiten, um einzigartige Abweichungen innerhalb jeden Typs zu erstellen.
Die Parameter sind auf die Unterregisterkarten Allgemein, Textur und Texturzuordnung aufgeteilt.