Sie können dem ausgewählten Modell, der ausgewählten Gruppe oder dem ausgewählten Teil Texturen zuordnen.
Modus
Die Optionen hängen vom ausgewählten Modus ab.
UV |
Nutzt alle UV-Koordinaten, die auf dem Teil für die Zuordnung vorhanden sind. UV-Koordinaten werden während des Imports für die meisten CAD-Formate beibehalten, die UV-Zuordnung unterstützen. |
Rechteck |
Verwendet eine Rechteckprojektion.
Textur ändern
|
|
An Teil anpassen
|
|
Textur überblenden
|
|
|
Planar |
Projiziert eine flache Texturebene senkrecht zur X-, Y- oder Z-Achse.
Planar X
|
|
Planar Y
|
|
Planar Z
|
|
Textur ändern
|
|
An Teil anpassen
|
|
Textur überblenden
|
|
|
Kugelförmig |
Verformt das Texturbild in eine kugelförmige Form und projiziert es auf eine Oberfläche. |
Radial |
Projiziert die Textur als kreisförmige Ebene, ähnlich wie eine runde Version des Modus Planar. |
Zylindrisch |
Projiziert die Textur als aufrecht stehenden Zylinder (Y-Richtung). |
Perspektive |
Ordnet die Textur im aktuellen Kamerawinkel zu, sodass sie perfekt zugeordnet wird (gilt nur für die aktuelle Kamera).
Textur ändern
|
|
An Ansicht anpassen
|
|
|
Transformieren
Stellt Parameter für die numerische Translation, Rotation und Skalierung der Textur bereit.
Nicht verfügbar für die Modi UV und Perspektive.
Position XYZ |
Verschiebt das ausgewählte Element im dreidimensionalen Raum. |
Rotation XYZ |
Dreht das ausgewählte Element im dreidimensionalen Raum. |
XYZ skalieren |
Skaliert das ausgewählte Element an Achse im dreidimensionalen Raum. |
Alle skalieren |
Skaliert das ausgewählte Element proportional im dreidimensionalen Raum. |
Versetzung
Ermöglicht die Steuerung von Versetzungen.
Versetzungsdichte |
Gibt die maximale Länge der Kante eines Teildreiecks an. Höhere Werte führen zu kleineren Dreiecken und ermöglichen eine bessere Qualität. |
Auf Geometrie anwenden |
Wendet die Änderungen, die Sie unter Versetzungsdichte vornehmen, auf das Modell an. |