Sie können physische Eigenschaften auf Objekte (Modelle, Gruppen und Teile) anwenden, um sie für Simulationen vorzubereiten.
Simulation Type
Listet die verfügbaren Simulationstypen auf, die Sie für das ausgewählte Objekt angeben können.
Keine |
Das Objekt wird in der Simulation nicht berücksichtigt. |
Statische Analyse |
Das Objekt kann nicht verschoben werden, mit ihm kann aber kollidiert werden. |
Dynamisch |
Das Objekt ist beweglich und seine Bewegung wird von der Simulation bestimmt. |
Fahrzeug |
(Bei Auswahl eines Modells verfügbar.) Das Objekt repräsentiert ein Fahrzeug. Klicken Sie auf Fahrzeugassistent, um das Fahrzeug für einfache Drehsimulationen und dynamische Fahrsimulationen vorzubereiten, indem Sie angeben, welche Teile als Räder und Bremssättel verwendet werden sollen. Räder sind Teile, die sich drehen und gelenkt werden. Bremssättel sind Teile, die gelenkt werden, die sich aber nicht drehen.
|
Collidergeometrie
Verfügbar für statische und dynamische Simulationen.
Rahmen |
Liefert weniger genaue, aber schnellere Simulationsergebnisse. |
Netz |
Liefert genauere, aber langsamere Simulationsergebnisse. |
Physikalische Eigenschaften
Verfügbar für statische und dynamische Simulationen.
Statische Reibung |
Die Kraft, die ein Objekt verharren lässt und die aufgewendet werden muss, um ein Objekt zu bewegen. |
Dynamische Reibung |
Eine Kraft, die zwischen beweglichen Flächen wirkt und erforderlich ist, damit ein Objekt in Bewegung bleibt. |
Elastizität |
Die Abprallstärke der Oberfläche. Bei einem Wert von null wird nicht abgeprallt, bei einem Wert von 1 erfolgt der Abprall ohne Energieverlust. |
Gewicht (kg) |
(Nur für dynamische Simulationen verfügbar.) Das Gewicht eines Objekts in Kilogramm. |
Fahrverhalten
Verfügbar für Fahrzeugsimulationen.
Controller |
Ermöglicht die Steuerung des Fahrverhaltens über ein Gamepad oder die Tastatur. Für die Tastatur lauten die Standardtastenzuweisungen:
Schlüssel |
Vorgang |
W |
Gaspedal |
S |
Bremse/Rückwärts |
A |
Nach links steuern |
D |
Nach rechts steuern |
Q |
Bremse |
E |
Handbremse |
Sie können die Tastenbelegung in den Tastenkombinationen bearbeiten.
|
Gerade |
Bewegt das Fahrzeug entlang einer geraden Linie. |
Drehen |
Bewegt das Fahrzeug im Kreis. |
Pfad |
Bewegt das Fahrzeug entlang eines von Ihnen definierten Pfads. Erstellen Sie Wegpunkte unter Pfadeigenschaften auf der Unterregisterkarte Physik. |
Fahrzeugeinrichtung
Verfügbar für Fahrzeugsimulationen.
Fahrzeugtyp |
Initialisiert die Eigenschaften der Fahrzeugeinrichtung basierend auf dem von Ihnen ausgewählten Fahrzeugtyp: - Benutzerdefiniert
- Sportwagen
- Minimal
- Zwischen
- Kleiner Geländewagen
- Großer Geländewagen
- Kleintransporter
- Pickup
|
Gewicht (kg) |
(Nur für dynamische Simulationen verfügbar.) Das Gewicht eines Objekts in Kilogramm. |
Beschleunigung |
Gibt die maximale Steigerungsrate der Fahrzeuggeschwindigkeit in Metern pro Sekunde im Quadrat (m/s2) an. |
Maximales Drehmoment (Nm) |
Gibt das vom Motor maximal verfügbare Drehmoment in Newtonmetern (Nm) an. |
Maximale Drehzahl (r/min) |
Gibt die maximale Drehzahl des Motors in Umdrehungen pro Minute (r/min) an. |
Antriebsräder |
Gibt die Räder an, die vom Motor angetrieben werden. Wählen Sie Vorne, Hinten oder Alle aus. |
Bremsräder |
Gibt an, welche Räder Bremsfähigkeit bieten. Wählen Sie Vorne, Hinten oder Alle aus. |
Lenkräder |
Gibt an, welche Räder Lenkfähigkeit bieten. Wählen Sie Vorne, Hinten oder Alle aus. |
Erweiterte Eigenschaften
Verfügbar für Fahrzeugsimulationen.
Maximaler Lenkwinkel (°) |
Der Winkel des Rads in Grad, wenn das Lenkrad komplett gesperrt ist. |
Räderreibung |
Die Reibung zwischen den Rädern und dem Boden. Der Wert 0 steht für eine geringe Reibung, der Wert 1 steht für die höchstmögliche Reibung. |
Raddämpfungsrate |
Beschreibt die Rate, mit der die Drehzahl eines frei drehenden Rades abnimmt. Der Wert 0 steht für die niedrigste Dämpfungsrate, der Wert 1 für die höchste. |
Abstand Vorderräder (m) |
Gibt den Abstand zwischen den Vorderrädern und dem Chassis in Metern an. |
Abstand Hinterräder (m) |
Gibt den Abstand zwischen den Hinterrädern und dem Chassis in Metern an. |
Maximale Einfederung (m) |
Gibt den maximalen Einfederungsabstand (in Metern) an, den die Feder unterstützen kann. |
Maximale Ausfederung (m) |
Gibt den maximalen Ausfederungsabstand (in Metern) an, den die Feder unterstützen kann. |
Radsturzwinkel vorne (°) |
Gibt den Winkel zwischen den Vorderrädern und der vertikalen Achse an. |
Radsturzwinkel hinten (°) |
Gibt den Winkel zwischen den Hinterrädern und der vertikalen Achse an. |
Simulation-Manager
Verfügbar für statische, dynamische und Fahrzeugsimulationen.
Simulationsmanager anzeigen |
Zeigt einen Dialog an, mit dem die globalen Simulationseigenschaften verwaltet werden können. |