Estrazione di una superficie B-Spline

Quando si estraggono superfici b-spline, una mesh consente di visualizzare la superficie.

Si possono aggiungere le curve dalla mesh nelle direzioni U e V per la superficie estratta, forzando la superficie ad adattarsi di più alla mesh.

Si può visualizzare un'analisi di deviazione per vedere la deviazione tra la mesh e la superficie.

Per usare la mesh ed estrarre le superfici b-spline:

  1. aprire un file di mesh, eseguire la Creazione guidata superfici ed usando la creazione guidata, avanzare al PropertyManager Estrazione superficie.
  2. Selezionare una superficie, quindi in Impostazioni facce, fare clic su Bspline PM_BSpline.gif.
    Apparirà una superficie con una mesh.
    Bspline1_SelMesh.gif
  3. Ruotare il modello in modo che sia rivolto direttamente alla superficie.
  4. Selezionare Visualizza analisi di deviazione.
    La deviazione tra la superficie e la mesh sarà visualizzata. Apparirà una legenda di range dei colori nell'area grafica. La deviazione della superficie è intorno all'area rossa, gialla e verde.
    Bspline2_ViewMesh.gif
  5. Per migliorare la precisione della superficie:
    • Usare la Dir-U. e la Dir-V. Numero di segmenti nel PropertyManager per aggiungere le curve U e V.
      Bspline3_AddUV.gif
      Deviazione da mesh a mesh. Aggiungere curve U e V prima di modificare la posizione delle curve. La modifica del numero di curve riposizionerà tutte le curve automaticamente. DevAnlys_Mesh.gif
    • Fare clic su Modifica curve UV. Si può quindi fare clic in due punti diversi direttamente sulla mesh per creare le curve U e V.
      Bspline4_ClickOnMesh.gif
    • Fare clic su Modifica curve UV, selezionare una curva dall'elenco quindi trascinarla per riposizionarla. Ripetere se necessario.
      Bspline5_EditUV.gif
    • Incrementare il numero di linee U e V sull'area con la deviazione più elevata per provare a ridurre la deviazione.
  6. Fare clic su Ricostruisci superficie per incorporare le modifiche nella superficie e rivedere la nuova analisi di deviazione.
    Bspline6_Final.gif