延伸 |
ext |
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与对象的延伸或两个对象的延伸相交部分对齐。 将鼠标指针悬停在对象的端点上时,临时的延伸线或圆弧将显示为虚线,并允许您指定延伸的点。 要捕捉到两个对象的延伸,请先将鼠标悬停在对象的端点上。 该对象已标记为延伸。 接着将鼠标悬停在另一个对象的端点上。 此对象也将被标记。 最后,将指针移动到延长线交叉点附近。 X 表示交叉点。 单击以接受捕捉。 |
交点 |
int |
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对齐到线条、弧线和圆形的交叉点,或它们的任意组合。 |
平行 |
par |
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将线性对象约束为与另一个线性对象平行。 当在绘制矢量时系统提示指定第二个或下一个点时,将鼠标指针移到现有的线性对象上,直到看到平行对象捕捉标记。 将指针移动到一个平行位置。 将出现一条虚线,表示平行的对象捕捉。 单击平行线上的第二个点。 |
垂点 |
per |
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对象捕捉要求您为函数选择起点。 激活对象捕捉模式会将此点与被捕捉点关联。 例如,选择垂直线的终点,垂直线模式将会激活。 结果是从终点到选定对象的垂直线。 |
切点 |
tan |
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此对象捕捉要求您为函数选择起点。 激活对象捕捉模式会将此点与被捕捉点关联。 例如,要生成圆的正切线,请选择正切线的终点,然后激活正切模式。 结果是从终点到所选对象的正切线。 |
视觉交点 |
显然交点 |
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在当前坐标系的平面视图中,对齐两个对象投影到平面视图时将相交的位置。 在 3D 空间中,视觉交点模式(也称作可见交点模式)将捕捉到可能会也可能不会实际相交的两个对象,而在 2D 制图中,将捕捉到两个线条对象的投影相交部分。 如果捕捉时引力框仅覆盖一个图形对象,则必须选择第二个对象。 |
弧径向线 |
arcr |
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捕捉到穿过圆弧中心点和圆弧端点之一的虚构线上的点。 |
弧切线 |
arct |
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捕捉 到切线穿过圆弧端点的虚构线上的点。 |
对称 |
symp |
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对称地捕捉到指定的直线。 |