机械对象捕捉模式

使用对象捕捉 (ESnaps) 检测和捕捉到图形对象上的点,例如端点、交叉点和中心点。 捕捉到点可为图形和编辑命令提供精确位置。

有两种类型的对象捕捉:
  • 几何体实体捕捉
  • 参考实体捕捉

几何体实体捕捉

对象捕捉模式 缩略 图标 说明
最近点 nea 当对象的至少一个点位于 GravityBox 边界内时,对齐到对象的下一个位置点。 如果您在不使用最近模式的情况下选择一个点,则所选点可能不在所需对象上。 此模式可确保对象与指定对象共享点。
结束 end 捕捉到线条、弧线或其他对象的端点。 实体平面或边线也被解释为线条,端点模式可以识别平面和实体的端点。 该模式不区分对象的起点或终点。
中点 mid 捕捉到线条或弧线的中点。 将实体的平面或边线解释为线条,并使用中点模式捕捉。
中心 cen 捕捉圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的圆心。
几何中心 gce 捕捉到 3D 实体对象的封闭多段线、平面 3D 多段线、样条曲线、区域或平面的重心。
象限点 qua 捕捉到圆、圆弧、椭圆或椭圆弧的最近象限。 象限点是指圆形、圆弧或椭圆在圆周上的 0°、90°、180° 和 270° 处的点。 这些是坐标系轴的相交点,坐标系的原点位于圆形、圆形圆周的圆弧或圆弧的中心上。 您只能捕捉圆弧或椭圆的下一个可见象限点。
节点 nod 对齐到点对象、尺寸定义点或尺寸文字原点。
插入 ins 捕捉到图块插入、图块属性或文字对象的插入点。

参考实体捕捉

对象捕捉模式 缩略 图标 说明
延伸 ext 与对象的延伸或两个对象的延伸相交部分对齐。 将鼠标指针悬停在对象的端点上时,临时的延伸线或圆弧将显示为虚线,并允许您指定延伸的点。 要捕捉到两个对象的延伸,请先将鼠标悬停在对象的端点上。 该对象已标记为延伸。 接着将鼠标悬停在另一个对象的端点上。 此对象也将被标记。 最后,将指针移动到延长线交叉点附近。 X 表示交叉点。 单击以接受捕捉。
交点 int 对齐到线条、弧线和圆形的交叉点,或它们的任意组合。
平行 par 将线性对象约束为与另一个线性对象平行。 当在绘制矢量时系统提示指定第二个或下一个点时,将鼠标指针移到现有的线性对象上,直到看到平行对象捕捉标记。 将指针移动到一个平行位置。 将出现一条虚线,表示平行的对象捕捉。 单击平行线上的第二个点。
垂点 per 对象捕捉要求您为函数选择起点。 激活对象捕捉模式会将此点与被捕捉点关联。 例如,选择垂直线的终点,垂直线模式将会激活。 结果是从终点到选定对象的垂直线。
切点 tan 此对象捕捉要求您为函数选择起点。 激活对象捕捉模式会将此点与被捕捉点关联。 例如,要生成圆的正切线,请选择正切线的终点,然后激活正切模式。 结果是从终点到所选对象的正切线。
视觉交点 显然交点 在当前坐标系的平面视图中,对齐两个对象投影到平面视图时将相交的位置。 在 3D 空间中,视觉交点模式(也称作可见交点模式)将捕捉到可能会也可能不会实际相交的两个对象,而在 2D 制图中,将捕捉到两个线条对象的投影相交部分。 如果捕捉时引力框仅覆盖一个图形对象,则必须选择第二个对象。
弧径向线 arcr 捕捉到穿过圆弧中心点和圆弧端点之一的虚构线上的点。
弧切线 arct   捕捉到切线穿过圆弧端点的虚构线上的点。
对称 symp 对称地捕捉到指定的直线。
要选择或清除所有实体捕捉:
  • 单击全选
  • 单击全部清除