Anizotropní simuluje povrch s asymetrickým zrcadlovým zvýrazněním, které se mění při otáčení povrchu vzhledem ke světelným zdrojům. Anizotropní vzhled má “zrno”, neboli směrovost. Tento vzhled se běžně používá k simulaci kovových povrchů upravených kartáčováním.
Parametry
Základní barva
|
Nastaví barvu vzhledu v difuzním bílém světle. |
Barva zvýraznění
|
Nastaví barvu vzhledu zrcadlového zvýraznění. |
Drsnost
|
Ovládá velikost zvýraznění v odraženém světle. Čím drsnější je vzhled, tím více rozptyluje světlo (tím více se zvýraznění zvětšuje a stává se méně ostrým). |
Distorze
|
Ovládá velikost distorze změnou poměru Drsnosti v jednom směru na povrchu ke kolmému směru. Nula znamená žádnou distorzi, 100 znamená maximální distorzi. |
Angle
|
Nastaví směr efektu Distorze. |