Parametry prostředí se slunečním světlem

Záložka Scény v Paletě obsahuje následující parametry, které se objeví, když kliknete na Nové prostředí se slunečním světlem.

Parametry prostředí se slunečním světlem se nachází na podzáložkách Obecné, Sluneční světloPokročilé.

Obecné    
  Název Umožní přejmenovat obrázek prostředí.
  Typ pozadí Prostředí nebo Barva
  Barva pozadí Nastaví barvu pozadí 3D pohledu vně koule prostředí.
  Lom světla na pozadí U objektů s objemově průhledným vzhledem láme barvu pozadí nebo pozadí místo prostředí. Další podrobnosti naleznete v části Vykreslování objemově průhledných vzhledů.
  Jas Nastaví celkový jas obrázku prostředí.
  Rotace Otáčí obrázkem prostředí v kouli prostředí.
  Umístění (Jen pro čtení.) Zobrazí zeměpisnou šířku a délku simulované geografické lokace.
  Datum a čas (Jen pro čtení.) Zobrazí měsíc a denní dobu simulované geografické lokace.
  Místo, datum a čas Umožní změnit umístění, datum a čas simulované geografické lokace.
  Sklon slunce Pomocí posuvníku pod parametrem Čas můžete nastavit úhel vstupujícího slunečního světla a tomu odpovídající denní Čas.
  Měsíc Nastaví roční dobu, která se má simulovat.
  Čas Nastaví denní dobu simulovanou na 24hodinových hodinách. V kombinaci s Měsícem, Šířkou a Délkou určuje Čas hodnotu Sklonu slunce.
  Nastavit čas na aktuální Použije váš systémový čas pro MěsícČas.
  Latitude Nastaví zeměpisnou délku simulovaného místa.
  Longitude Nastaví zeměpisnou šířku simulovaného místa.
Sluneční světlo    
  Kouřmo Nastaví množství oparu v simulovaném vzduchu.
  Posun červená-modrá Nastaví stupeň červeného nebo modrého posunu ve vyvážení bílé simulovaného světla vzhledem k neutrálnímu slunečnímu světlu (5500 stupňů Kelvina).
  Sytost Nastaví nasycení barevného posunu (pokud existuje) simulovaného světla.
  Rozostření horizontu Nastaví stupeň rozostření horizontu, které simuluje meze viditelnosti.
  Jas slunce Nastaví intenzitu simulovaného slunečního světla.
  Průměr slunce Nastaví velikost slunečního disku na obloze.
  Zář slunce Nastaví velikost a rozptyl záře kolem slunečního disku.
  Barva podlahy Nastaví barvu podlahy.
  Barva noci Nastaví (okolní) barvu noci. Okolní světlo je úroveň umělého osvětlení, která představuje nekonečné difuzní odrazy od všech povrchů 3D scény; tím je zajištěno, že jsou viditelné i povrchy bez přímého osvětlení.
Upřesňující    
  Mapování odstínu Jas. Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase.
  Transformovat
  • Narovnání podlahy. Když je vybrána tato možnost, je prostředí polokoule. Když je vybrána tato možnost, je prostředí celá koule.
  • Velikost (metry). Určuje poloměr koule prostředí.
  • Natočení. Otáčí obrázkem prostředí v kouli prostředí.
  Stínování na zemi
  • Povolit. Zobrazí/skryje promítání stínů na podlahu ve výkonovém režimu a režimu sledování paprsku.
  • Intenzita stínu. Zesvětlí nebo ztmaví stín podlahy prostředí.
  • Odraz. Nastaví viditelnost odrazu podlahy, kdy 0 je bez odrazu a 1 je úplný odraz.
  • Drsnost. Nastaví drsnost odrazu podlahy, kdy 0 je jiskřivý a 1 je hrubý.
  • Pokročilá kaustika (globální nastavení) . Povoluje pokročilé algoritmy sloužící k replikování efektů světel zaostřených a odražených přes objemové průsvitné objekty nebo reflexní objekty.
  Možnosti náhledu
  • Zobrazit mřížku. (Dostupné pouze při vypnutém sledování paprsku.) Zobrazí nebo skryje mřížku v rovině XZ.
  • Redukce pod podlahou. (Dostupné pouze při aktivním režimu Náhled.) Skryje všechny části modelu, které sahají pod podlahu.