Obecné |
|
|
|
Název |
Umožní přejmenovat obrázek prostředí. |
|
Typ pozadí |
Prostředí nebo Barva |
|
Barva pozadí |
Nastaví barvu pozadí 3D pohledu vně koule prostředí. |
|
Lom světla na pozadí |
U objektů s objemově průhledným vzhledem láme barvu pozadí nebo pozadí místo prostředí. Další podrobnosti naleznete v části Vykreslování objemově průhledných vzhledů. |
|
Jas |
Nastaví celkový jas obrázku prostředí. |
|
Rotace |
Otáčí obrázkem prostředí v kouli prostředí. |
|
Umístění |
(Jen pro čtení.) Zobrazí zeměpisnou šířku a délku simulované geografické lokace. |
|
Datum a čas |
(Jen pro čtení.) Zobrazí měsíc a denní dobu simulované geografické lokace. |
|
Místo, datum a čas |
Umožní změnit umístění, datum a čas simulované geografické lokace. |
|
Sklon slunce |
Pomocí posuvníku pod parametrem Čas můžete nastavit úhel vstupujícího slunečního světla a tomu odpovídající denní Čas. |
|
Měsíc |
Nastaví roční dobu, která se má simulovat. |
|
Čas |
Nastaví denní dobu simulovanou na 24hodinových hodinách. V kombinaci s Měsícem, Šířkou a Délkou určuje Čas hodnotu Sklonu slunce. |
|
Nastavit čas na aktuální |
Použije váš systémový čas pro Měsíc a Čas. |
|
Latitude |
Nastaví zeměpisnou délku simulovaného místa. |
|
Longitude |
Nastaví zeměpisnou šířku simulovaného místa. |
Sluneční světlo |
|
|
|
Kouřmo |
Nastaví množství oparu v simulovaném vzduchu. |
|
Posun červená-modrá |
Nastaví stupeň červeného nebo modrého posunu ve vyvážení bílé simulovaného světla vzhledem k neutrálnímu slunečnímu světlu (5500 stupňů Kelvina). |
|
Sytost |
Nastaví nasycení barevného posunu (pokud existuje) simulovaného světla. |
|
Rozostření horizontu |
Nastaví stupeň rozostření horizontu, které simuluje meze viditelnosti. |
|
Jas slunce |
Nastaví intenzitu simulovaného slunečního světla. |
|
Průměr slunce |
Nastaví velikost slunečního disku na obloze. |
|
Zář slunce |
Nastaví velikost a rozptyl záře kolem slunečního disku. |
|
Barva podlahy |
Nastaví barvu podlahy. |
|
Barva noci |
Nastaví (okolní) barvu noci. Okolní světlo je úroveň umělého osvětlení, která představuje nekonečné difuzní odrazy od všech povrchů 3D scény; tím je zajištěno, že jsou viditelné i povrchy bez přímého osvětlení. |
Upřesňující |
|
|
|
Mapování odstínu |
Jas. Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase. |
|
Transformovat |
- Narovnání podlahy. Když je vybrána tato možnost, je prostředí polokoule. Když je vybrána tato možnost, je prostředí celá koule.
- Velikost (metry). Určuje poloměr koule prostředí.
- Natočení. Otáčí obrázkem prostředí v kouli prostředí.
|
|
Stínování na zemi |
- Povolit. Zobrazí/skryje promítání stínů na podlahu ve výkonovém režimu a režimu sledování paprsku.
- Intenzita stínu. Zesvětlí nebo ztmaví stín podlahy prostředí.
- Odraz. Nastaví viditelnost odrazu podlahy, kdy 0 je bez odrazu a 1 je úplný odraz.
- Drsnost. Nastaví drsnost odrazu podlahy, kdy 0 je jiskřivý a 1 je hrubý.
- Pokročilá kaustika (globální nastavení) . Povoluje pokročilé algoritmy sloužící k replikování efektů světel zaostřených a odražených přes objemové průsvitné objekty nebo reflexní objekty.
|
|
Možnosti náhledu |
- Zobrazit mřížku. (Dostupné pouze při vypnutém sledování paprsku.) Zobrazí nebo skryje mřížku v rovině XZ.
- Redukce pod podlahou. (Dostupné pouze při aktivním režimu Náhled.) Skryje všechny části modelu, které sahají pod podlahu.
|