Outils de manipulation d'objet

Les Outils de manipulation d'objet affichent le manipulateur de transformation pour vous permettre de déplacer, mettre à l'échelle ou faire pivoter un modèle visuellement. Vous pouvez aussi manipuler les projections que vous utilisez dans les modes de mappage de texture.

La transformation consiste à déplacer des modèles en 3D et à les faire pivoter autour des trois axes.

Placez le pointeur sur Outils de manipulation d'objet pour afficher les outils suivants.

Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en déplaçant les contrôles d'un manipulateur, l'aimantation est entraînée. L'aimantation se produit à des intervalles de 0,25 mètre dans la scène en cas de translation, par incréments de 15 degrés en cas de rotation, x 0,25 en cas de mise à l'échelle et vers le centre du cube de visualisation, les arêtes et les points milieu des coins en cas de manipulation de point de pivot.
Déplacer Si l'Outil de sélection se trouve en mode Modèle, cet outil affiche le manipulateur de transformation pour transformer visuellement les modèles et affiche l'onglet Modèles pour transformer numériquement les modèles.

Si l'Outil de sélection se trouve en mode Apparence, cet outil affiche le manipulateur de texture pour mapper visuellement les textures sur les pièces dans les modèles et affiche l'onglet Apparence pour mapper les textures de manière numérique.

Si vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et que vous faites glisser le carré jaune central du manipulateur de déplacement, l'objet sélectionné « suit » tout autre objet sur lequel vous le faites glisser. Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction pour placer un objet sur une table. Elle utilise le point de pivot de l'objet sélectionné comme base. Il est donc recommandé de déplacer le pivot vers la partie inférieure du cube de visualisation.
Mettre à échelle Affiche le manipulateur de transformation de mise à l'échelle pour une mise à l'échelle visuelle des modèles.

Il fonctionne de la même façon que le manipulateur de déplacement, sauf qu'au lieu de déplacer des objets, il les met à l'échelle.

Pivot Affiche le manipulateur de transformation de pivot pour faire pivoter visuellement les modèles.

Le point de pivot est le centre de rotation.

Le manipulateur de pivot fonctionne de la même façon que le manipulateur de déplacement, à l'exception du fait qu'il agit uniquement sur le point de pivot de l'objet sélectionné.

Pour localiser le point de pivot d'un modèle sur la surface du modèle, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Un petit point bleu qui apparaît dans la fenêtre, superposé au modèle, montre où vous pouvez aimanter l'emplacement du pivot.
Absolu Lorsque cette option est sélectionnée, les transformations sont relatives à une copie de l'axe d'environnement du point de pivot du modèle.

Lorsque cette option est désactivée, les transformations sont relatives à l'axe local et au point de pivot du modèle.