Vous pouvez mapper des textures sur la pièce, le modèle ou le groupe sélectionné.
Mode
Les options dépendent du Mode sélectionné.
UV |
Utilise des coordonnées UV présentes sur la pièce à des fins de mappage. Les coordonnées UV sont conservées lors de l'import pour la plupart des formats CAO qui prennent en charge le mappage UV. |
Case |
Utilise une projection Cube.
Manipuler la texture
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Ajuster à la pièce
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Définir sur l'échelle de l'environnement
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Plan |
Projette un plan de texture plat sur l'axe X, Y ou Z.
Plan X
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Plan Y
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Plan Z
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Manipuler la texture
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Ajuster à la pièce
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Définir sur l'échelle de l'environnement
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Rotule |
Enroule l'image de texture dans une forme sphérique, et la projette sur une surface. |
Radial |
Projette la texture comme un plan circulaire, équivalent à une version circulaire du mode Plan. |
Cylindrique |
Projette la texture comme un cylindre debout (direction Y). |
Perspective |
Projette la texture à partir de l'angle de la caméra actuelle afin qu'elle soit parfaitement projetée, mais uniquement à partir de la caméra actuelle.
Manipuler la texture
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Ajuster à la vue
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Transformer
Fournit des paramètres relatifs à la translation, à la rotation et à la mise à l'échelle numériques de la texture.
Non disponible pour les modes UV et Perspective.
Position XYZ |
Applique une translation à l'élément sélectionné dans l'espace tridimensionnel. |
Rotation XYZ |
Fait pivoter l'élément sélectionné dans l'espace tridimensionnel. |
Mettre à l'échelle XYZ |
Met à l'échelle l'élément sélectionné par axe dans l'espace tridimensionnel. |
Tout mettre à l'échelle |
Met à l'échelle l'élément sélectionné proportionnellement dans l'espace tridimensionnel. |
Déplacement
Permet de contrôler les déplacements.
Densité de déplacement |
Spécifie la longueur maximale de l'arête d'un sous-triangle. Des valeurs plus élevées génèrent des triangles plus petits et une meilleure qualité. |
Appliquer à la géométrie |
Applique les modifications réalisées à la Densité de déplacement. |