Sous-onglet Apparence - Mappage de texture

Vous pouvez mapper des textures sur la pièce, le modèle ou le groupe sélectionné.

Mode

Les options dépendent du Mode sélectionné.

UV Utilise des coordonnées UV présentes sur la pièce à des fins de mappage. Les coordonnées UV sont conservées lors de l'import pour la plupart des formats CAO qui prennent en charge le mappage UV.
Case Utilise une projection Cube.

Manipuler la texture

Ajuster à la pièce

Définir sur l'échelle de l'environnement

Plan Projette un plan de texture plat sur l'axe X, Y ou Z.

Plan X

Plan Y

Plan Z

Manipuler la texture

Ajuster à la pièce

Définir sur l'échelle de l'environnement

Rotule Enroule l'image de texture dans une forme sphérique, et la projette sur une surface.
Radial Projette la texture comme un plan circulaire, équivalent à une version circulaire du mode Plan.
Cylindrique Projette la texture comme un cylindre debout (direction Y).
Perspective Projette la texture à partir de l'angle de la caméra actuelle afin qu'elle soit parfaitement projetée, mais uniquement à partir de la caméra actuelle.

Manipuler la texture

Ajuster à la vue

Transformer

Fournit des paramètres relatifs à la translation, à la rotation et à la mise à l'échelle numériques de la texture.

Non disponible pour les modes UV et Perspective.

Position XYZ Applique une translation à l'élément sélectionné dans l'espace tridimensionnel.
Rotation XYZ Fait pivoter l'élément sélectionné dans l'espace tridimensionnel.
Mettre à l'échelle XYZ Met à l'échelle l'élément sélectionné par axe dans l'espace tridimensionnel.
Tout mettre à l'échelle Met à l'échelle l'élément sélectionné proportionnellement dans l'espace tridimensionnel.

Déplacement

Permet de contrôler les déplacements.

Densité de déplacement Spécifie la longueur maximale de l'arête d'un sous-triangle. Des valeurs plus élevées génèrent des triangles plus petits et une meilleure qualité.
Appliquer à la géométrie Applique les modifications réalisées à la Densité de déplacement.