Onglet Apparences

L'onglet Apparences de la palette vous fournit les options décrites dans cette section. Lorsque vous sélectionnez une apparence sur un modèle, l'apparence est mise en surbrillance en orange.



Arbre des apparences

Chaque apparence d'un projet est listée dans l'arbre des apparences près de la partie supérieure de l'onglet Apparences.

Dans la liste en haut à gauche de l'onglet, sélectionnez l'option d'affichage à utiliser.

Pour sélectionner une apparence et afficher ses paramètres, cliquez sur son nom ou son icône dans l'arbre des apparences.
Vous pouvez double-cliquer sur une pièce dans la fenêtre d'affichage pour sélectionner son apparence dans l'arbre d'apparences, dans lequel vous pouvez la modifier.

Pour appliquer une apparence à une pièce d'un modèle dans la Fenêtre 3D, faites glisser l'apparence de l'arbre des apparences sur la pièce.

Si vous faites glisser une apparence au-dessus d'une pièce tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, vous voyez un aperçu de l'apparence. Lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris, l'apparence est appliquée.

Lorsque vous cliquez sur l'onglet Apparences, l'Outil de sélection (barre d'outils Menu principal) bascule en mode Modèle.

Paramètres Apparence

Lorsque vous sélectionnez une apparence dans l'arbre des apparences (ou que vous sélectionnez une apparence sur une pièce dans un modèle), les paramètres qui définissent l'apparence apparaissent dans l'onglet Apparence de la palette. Les paramètres qui apparaissent dépendent du type de l'apparence sélectionnée (par exemple : verre, métal ou cuir). Des valeurs de paramètres différentes pour le même type d'apparence produisent des variations de type (par exemple : argent par rapport à or).

Vous ne pouvez pas créer de nouveaux types d'apparences, mais vous pouvez éditer les valeurs des paramètres Apparence pour créer des variations uniques au sein de chaque type.

Les paramètres sont divisés entre les sous-onglets Général, Texture et Mappage de texture.