Général |
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Nom |
Affiche le nom de l'environnement sélectionné. |
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Type d'arrière-plan |
Affiche/masque l'image d'environnement. Même masquée, une image d'environnement HDR émet de la lumière dans le projet et se reflète sur les surfaces brillantes. Lorsque vous masquez une image d'environnement et une image de fond, la couleur d'arrière-plan est définie par le paramètre Couleur d'arrière-plan de l'onglet Scènes. |
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Couleur de fond |
Détermine la couleur d'arrière-plan de la fenêtre 3D en dehors de la sphère d'environnement. Cliquez sur la couleur pour choisir une nouvelle couleur. |
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Réfraction de l'arrière-plan |
Pour les objets à l'apparence solide-transparente, réfracte la couleur d''arrière-plan ou l'image de fond en lieu et place de l'environnement. Voir Rendu d'apparences solides-transparentes pour plus de détails. |
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Luminosité |
Spécifie la luminance. Des valeurs élevées augmentent la luminosité tandis que des valeurs basses la réduisent. Les changements sont effectués en temps réel. |
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Rotation |
Fait pivoter l'environnement, ce qui change la direction de la lumière émise par l'image d'environnement. La rotation est exprimée en degrés. |
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Résolution |
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Avancé |
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Projection du ton |
- Eclat. Définit la luminance. Des valeurs élevées augmentent la luminosité tandis que des valeurs basses la réduisent. Les changements sont effectués en temps réel.
- Gamma. Définit le contraste et la luminosité. Des valeurs élevées réduisent le contraste et augmentent la luminosité et à l'inverse, des valeurs basses augmentent le contraste et réduisent la luminosité. Les changements sont effectués en temps réel.
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Transformer |
- Sol à plat. Aplatit le sol d'une sphère d'environnement. Par défaut, les images HDR sont sphériques et l'équateur correspondant au niveau imaginaire du sol. La mise à plat du sol convertit la sphère d'environnement en demi-sphère. L'image est à nouveau projetée sur la demi-sphère obtenue et le bas devient un sol visible
- Horizontal. Inverse l'image d'environnement horizontalement (gauche/droite) autour d'un axe vertical au centre de l'image.
- Taille (mètres). Spécifie le rayon de la sphère d'environnement.
- Hauteur (mètres). Décale l'image d'environnement verticalement par rapport à l'origine de l'environnement.
- Rotation. Fait pivoter l'environnement, ce qui change la direction de la lumière émise par l'image d'environnement. La rotation est exprimée en degrés.
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Détection des ombres au sol |
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Activer. Affiche ou masque les ombres. Le logiciel calcule les ombres que chaque modèle 3D projette sur lui-même, sur d'autres modèles et sur le sol. Le nombre accru de calculs requis pour afficher les ombres peut avoir un impact sur les performances.
Vous ne pouvez spécifier l'ombre du sol à partir de lumières de spot ou ponctuelles que si un plan de sol est présent.
- Intensité de l'ombre. Eclaircit ou assombrit l'ombre du sol de l'environnement.
- Réflexion. Spécifie le niveau de caustiques d'une source de lumière physique sur le sol artificiel.
Les caustiques sont des zones d'illumination intense causées par la réfraction de la lumière à travers un objet transparent ou la réflexion de la lumière à partir d'une surface réfléchissante. Par exemple, le jeu changeant d'ombre et de lumière projeté sur le sol d'une piscine durant une journée ensoleillée.
- Rugosité. Spécifie le niveau des ombres des sources de lumière physique sur le sol artificiel.
- Caustiques avancées (Paramètre global). Active les algorithmes avancés utilisés pour répliquer les effets de la lumière concentrée et réfléchie à travers des objets translucides solides ou réfléchissants.
Par exemple, un verre d'eau posé sur une table projette souvent un motif de lumière intéressant autour du verre. Ces motifs de lumière concentrée sont appelés des caustiques.
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Options d'aperçu |
Afficher la grille. Affiche ou masque une grille dans le plan XZ. La grille est visible uniquement lorsque le mode Traçage des rayons est désactivé.
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Transformer |
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Choisir la cible |
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Associer à la caméra actuelle |
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Transformer |
Les options de transformation suivantes permettent de modifier numériquement la position d'éclairage : - Position XYZ. Applique une translation à la lumière sélectionnée dans l'espace 3D.
- Distance/Dolly. Détermine la distance entre la lumière sélectionnée et le point de visée.
- Longitude. Fait pivoter la lumière sélectionnée autour du point de visée.
- Latitude. Déplace verticalement la lumière sélectionnée.
- Torsion. Incline la lumière sélectionnée vers la gauche ou la droite sans changer sa position 3D.
Vous pouvez également transformer les lumières à l'aide du manipulateur de transformation.
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Suivre |
Veuillez sélectionner un objet à suivre. |