Onglet Scènes

L'onglet Scènes de la palette permet d'appliquer et de gérer des images HDR qui fournissent l'éclairage ambiant.

Vous pouvez gérer les entités suivantes dans l'onglet Scènes  :
  • SOLIDWORKS Visualize Professional et SOLIDWORKS Visualize Standard :
    • Environnements
    • Images de fond
    • HDR Light Studio supplémentaire si le logiciel est installé.
  • SOLIDWORKS Visualize Professional uniquement :
    • Lumières
    • Environnements de rayonnement solaire

Arbre des scènes

Les images de l'environnement HDR chargées dans le projet sont répertoriées en tant qu'Environnements au sommet de l'arbre Scène dans l'onglet Scènes. Les Images de fond et les Lumières sont répertoriées sous les images d'environnement chargées.

Dans la liste en haut à gauche de l'onglet, sélectionnez l'option d'affichage à utiliser.

  • Pour sélectionner une image d'environnement ou de fond et afficher ses paramètres, cliquez sur sa miniature dans l'arbre des scènes.
  • Pour charger une image de fond, cliquez sur > Nouvelle image de fond. Dans SOLIDWORKS Visualize\Plates, naviguez jusqu'à l'image de fond, sélectionnez-la et cliquez sur Ouvrir.
  • Pour basculer sur une autre image d'environnement ou de fond dans le projet, cliquez deux fois sur sa miniature dans l'arbre des scènes.

    Vous pouvez aussi faire glisser l'entrée de l'arbre des scènes dans la Fenêtre 3D.

  • Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la miniature d'une image d'environnement pour afficher les options.

    Par exemple, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une image d'environnement et cliquez sur Copier les paramètres pour copier tous les paramètres de l'image d'environnement. Vous pouvez ensuite cliquer à l'aide du bouton droit de la souris sur la miniature d'une autre image d'environnement, puis cliquer sur Coller les paramètres pour coller les paramètres de la première image sur la deuxième.

Paramètres de scène

Les paramètres disponibles dans l'onglet Scène dépendent de votre sélection dans l'arbre des scènes :

  • Paramètres d'environnement HDR

    Lorsque vous sélectionnez une image d'environnement HDR dans l'arbre des scènes, les paramètres apparaissent dans les sous-onglets Général et Avancé. Vous pouvez modifier ces paramètres pour régler l'image sélectionnée.

  • Paramètres de lumière

    Les paramètres de lumière apparaissent dans les sous-onglets Général, Transformer et Avancé lorsque vous effectuez l'une des actions suivantes :

    • Dans l'arborescence de l'onglet Scènes, sélectionnez l'icône d'une lumière existante.
    • Dans la scène, sélectionnez l'icône de la lumière.
  • Paramètres de l'image de fond

    Lorsque vous sélectionnez une image de fond déjà chargée dans l'arbre des scènes, les paramètres apparaissent dans le sous-onglet Général.

Paramètres d'arrière-plan

Général    
  Nom Affiche le nom de l'environnement sélectionné.
  Type d'arrière-plan Affiche/masque l'image d'environnement. Même masquée, une image d'environnement HDR émet de la lumière dans le projet et se reflète sur les surfaces brillantes. Lorsque vous masquez une image d'environnement et une image de fond, la couleur d'arrière-plan est définie par le paramètre Couleur d'arrière-plan de l'onglet Scènes.
  Couleur de fond Détermine la couleur d'arrière-plan de la fenêtre 3D en dehors de la sphère d'environnement. Cliquez sur la couleur pour choisir une nouvelle couleur.
  Réfraction de l'arrière-plan Pour les objets à l'apparence solide-transparente, réfracte la couleur d''arrière-plan ou l'image de fond en lieu et place de l'environnement. Voir Rendu d'apparences solides-transparentes pour plus de détails.
  Luminosité Spécifie la luminance. Des valeurs élevées augmentent la luminosité tandis que des valeurs basses la réduisent. Les changements sont effectués en temps réel.
  Rotation Fait pivoter l'environnement, ce qui change la direction de la lumière émise par l'image d'environnement. La rotation est exprimée en degrés.
  Résolution  
Avancé    
  Projection du ton
  • Eclat. Définit la luminance. Des valeurs élevées augmentent la luminosité tandis que des valeurs basses la réduisent. Les changements sont effectués en temps réel.
  • Gamma. Définit le contraste et la luminosité. Des valeurs élevées réduisent le contraste et augmentent la luminosité et à l'inverse, des valeurs basses augmentent le contraste et réduisent la luminosité. Les changements sont effectués en temps réel.
  Transformer
  • Sol à plat. Aplatit le sol d'une sphère d'environnement. Par défaut, les images HDR sont sphériques et l'équateur correspondant au niveau imaginaire du sol. La mise à plat du sol convertit la sphère d'environnement en demi-sphère. L'image est à nouveau projetée sur la demi-sphère obtenue et le bas devient un sol visible
  • Horizontal. Inverse l'image d'environnement horizontalement (gauche/droite) autour d'un axe vertical au centre de l'image.
  • Taille (mètres). Spécifie le rayon de la sphère d'environnement.
  • Hauteur (mètres). Décale l'image d'environnement verticalement par rapport à l'origine de l'environnement.
  • Rotation. Fait pivoter l'environnement, ce qui change la direction de la lumière émise par l'image d'environnement. La rotation est exprimée en degrés.
  Détection des ombres au sol
  • Activer. Affiche ou masque les ombres. Le logiciel calcule les ombres que chaque modèle 3D projette sur lui-même, sur d'autres modèles et sur le sol. Le nombre accru de calculs requis pour afficher les ombres peut avoir un impact sur les performances.

    Vous ne pouvez spécifier l'ombre du sol à partir de lumières de spot ou ponctuelles que si un plan de sol est présent.

  • Intensité de l'ombre. Eclaircit ou assombrit l'ombre du sol de l'environnement.
  • Réflexion. Spécifie le niveau de caustiques d'une source de lumière physique sur le sol artificiel.

    Les caustiques sont des zones d'illumination intense causées par la réfraction de la lumière à travers un objet transparent ou la réflexion de la lumière à partir d'une surface réfléchissante. Par exemple, le jeu changeant d'ombre et de lumière projeté sur le sol d'une piscine durant une journée ensoleillée.

  • Rugosité. Spécifie le niveau des ombres des sources de lumière physique sur le sol artificiel.
  • Caustiques avancées (Paramètre global). Active les algorithmes avancés utilisés pour répliquer les effets de la lumière concentrée et réfléchie à travers des objets translucides solides ou réfléchissants.

    Par exemple, un verre d'eau posé sur une table projette souvent un motif de lumière intéressant autour du verre. Ces motifs de lumière concentrée sont appelés des caustiques.

  Options d'aperçu Afficher la grille. Affiche ou masque une grille dans le plan XZ.
La grille est visible uniquement lorsque le mode Traçage des rayons est désactivé.
Transformer    
  Choisir la cible  
  Associer à la caméra actuelle  
  Transformer Les options de transformation suivantes permettent de modifier numériquement la position d'éclairage :
  • Position XYZ. Applique une translation à la lumière sélectionnée dans l'espace 3D.
  • Distance/Dolly. Détermine la distance entre la lumière sélectionnée et le point de visée.
  • Longitude. Fait pivoter la lumière sélectionnée autour du point de visée.
  • Latitude. Déplace verticalement la lumière sélectionnée.
  • Torsion. Incline la lumière sélectionnée vers la gauche ou la droite sans changer sa position 3D.

Vous pouvez également transformer les lumières à l'aide du manipulateur de transformation.

  Suivre Veuillez sélectionner un objet à suivre.

Paramètres de la scène

Utilisez la section Paramètres de la scène pour créer de nouveaux éléments de scène. Les paramètres de la scène s'appliquent uniquement au mode de rendu Précis.

Les boutons de cette section sont également disponibles sous la forme d'options qui s'affichent si vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris en haut de l'onglet Scène.

Nouvelles scènes

  Nouvel environnement HDR. Importe une nouvelle image d'environnement HDR.
  Nouvelle image de fond. Importe une nouvelle image de fond 2D, qui peut être dans n'importe quel format pris en charge.

Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional

  Nouvel environnement de rayonnement solaire. Crée un nouvel environnement de rayonnement solaire.

Un environnement de rayonnement solaire présente plusieurs différences avec une image HDR, même si les deux irradient une lumière HDR totale.

  Nouvelle lumière. Ajoute un éclairage supplémentaire.

Pour plus d'informations, reportez-vous à Paramètres de lumière.

Les lumières multiples peuvent substantiellement réduire les performances en temps réel et allonger le temps de rendu.

HDR Light Studio

Uniquement disponible lorsque le logiciel HDR Light Studio est installé. L'intégration HDR Light Studio est disponible à la fois pour SOLIDWORKS Visualize Standard et Professional.
Modifier avec HDR Light Studio Vous permet de modifier une HDRI dans HDR Light Studio.
Nouveau HDR Light Studio Importe une nouvelle image d'environnement HDR Light Studio.
Pour en savoir plus sur la connexion directe entre SOLIDWORKS Visualize et HDR Light Studio, cliquez sur https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/connections/visualize/.