Kegel erzeugen
Mit dem Befehl Kegel erzeugen Sie Kegel als 3D-Volumenkörper. Sie können gerade und schiefe Kegel erzeugen. Die Grundfläche des Kegels kann kreisförmig oder elliptisch sein und liegt in der XY-Ebene des Koordinatensystems.
So erzeugen Sie einen Kegel als 3D-Volumenkörper:
- Klicken Sie Volumenkörper > Zeichnen > Kegel (oder geben Sie Kegel ein).
- Wählen Sie eine Option für die Bestimmung des Basiskreises des Kegels:
- Basiskreis über Mittelpunkt und Radius:
- Spezifizieren Sie den Mittelpunkt des Kegels durch Koordinateneingabe oder Klicken im Grafikbereich.
- Spezifizieren Sie den Radius.
- oder -
Wählen Sie die Option Durchmesser und spezifizieren Sie diesen Wert.
- Basiskreis durch Spezifikation dreier Punkte:
- Wählen Sie die Option 3Punkt.
- Spezifizieren Sie drei Punkte auf der Kreisperipherie.
- Basiskreis durch Spezifikation zweier Punkte:
- Wählen Sie die Option 2Punkt.
- Spezifizieren Sie zwei Punkte auf der Kreisperipherie, die den Durchmesser des Basiskreises bestimmen.
- Basiskreis mit Methode Tangente-Tangente-Radius (TTR):
- Wählen Sie die Option TTR.
- Spezifizieren Sie zwei Zeichnungselemente (wie Linie, Kreis oder Bogen), die der Basiskreis tangential berühren soll.
- Spezifizieren Sie den Radius.
- Elliptische Basis:
- Wählen Sie die Option Elliptisch.
- Spezifizieren Sie die Achsenendpunkte der Ellipse und die Länge der anderen Achse für die Kegelbasis.
- oder -
Wählen Sie die Option Zentrum und spezifizieren Sie den Mittelpunkt der elliptischen Basis und anschließend einen Achsenendpunkt und schließlich die Länge der anderen Achse.
- Legen Sie die Höhe des Konus fest:
- Spezifizieren Sie die Höhe im Grafikbereich oder geben Sie einen Wert ein.
- oder -
- Wählen Sie die Option Scheitelpunkt und klicken Sie im Grafikbereich oder geben Sie die 3D-Koordinaten ein, um den Scheitelpunkt des Kegels zu bestimmen.
Befehl: Kegel
Menü: Volumenkörper > Zeichnen > Kegel