Polylinien-Vertices bearbeiten
Verwenden Sie den Befehl VertexBearbeiten um die Scheitelpunkte von 2D Polylinien zu bearbeiten. Sie können Scheitelpunkte einfügen, verschieben und löschen .
So bearbeiten Sie Scheitelpunkte einer existierenden Polylinie:
- Geben Sie VertexBearbeiten im Befehlsfenster ein.
- Wählen Sie im Grafikbereich eine 2D-Polylinie, bei der Sie einen oder mehrere Scheitelpunkte ändern wollen.
Der Befehl beginnt mit dem Startpunkt der angegebenen Polylinie als ersten bearbeitbaren Scheitelpunkt. Schreiten Sie zu den nächsten Scheitelpunkten mit der Option Weiter. Mit der Option Zurück kehren Sie zu einem vorherigen Scheitelpunkt .zurück. Der für die Bearbeitung aktive Scheitelpunkt wird durch ein Kreuz markiert.
So fügen Sie in einer existierenden Polylinien einen neuen Scheitelpunkt ein:
- Geben Sie VertexBearbeiten im Befehlsfenster ein.
- Wählen Sie im Grafikbereich eine 2D-Polylinie und wählen Sie die Option Weiter, um zu dem Scheitelpunkt zu gelangen, an dem Sie einen neuen Scheitelpunkt einfügen wollen.
- Wählen Sie die Option Einfügen.
- Spezifizieren Sie im Grafikbereich die Position des neuen Scheitelpunktes.
Die Breite des neuen Polylinien-Segments wird angepasst.
So verschieben Sie einen Scheitelpunkt einer Polylinie:
- Geben Sie VertexBearbeiten im Befehlsfenster ein.
- Wählen Sie im Grafikbereich eine 2D-Polylinie und wählen Sie die Option Weiter, um zu dem Scheitelpunkt zu gelangen, den Sie verschieben wollen.
- Wählen Sie die Option Verschieben.
- Spezifizieren Sie die neue Position des Scheitelpunktes im Grafikbereich.
So löschen Sie einen Scheitelpunkt einer Polylinie:
- Geben Sie VertexBearbeiten im Befehlsfenster ein.
- Wählen Sie im Grafikbereich eine 2D-Polylinie und wählen Sie die Option Weiter, um zu dem Scheitelpunkt zu gelangen, den Sie löschen wollen.
- Wählen Sie die Option Löschen.
Befehl: VertexBearbeiten