Bühnen und ihre Beleuchtungsschemata sind eng mit einander verknüpft. Die Beleuchtung funktioniert in SOLIDWORKS Lichtquellen anders als in PhotoView 360-Lichtquellen.
Quellen für Bühnenbeleuchtung
Beleuchtung in SOLIDWORKS Bühnen wird durch Umgebungslicht und gerichtete Lichtquellen erzeugt. Beleuchtung in PhotoView 360 stammt von Primäre Beleuchtung PhotoView 360
(Bühnenumgebung). Die Bühnenumgebung ist ein HDR-Bild (High Dynamic Range), das die Bühne sphärisch umgibt, wodurch realistische Lichtquellen und Reflexionen erzeugt werden. PhotoView 360-Beleuchtung ist nur sichtbar, wenn Sie eine Vorschau oder ein endgültiges Rendering Ihres Modells erstellen. Umgebungslicht und gerichtete Lichtquellen in SOLIDWORKS Bühnen imitieren die primäre Beleuchtung PhotoView 360
.
Bühnenbeleuchtung kann von den folgenden Quellen stammen:
Sichtbar in |
Lichtart |
SOLIDWORKS OpenGL Grafiken und RealView |
Umgebungslicht, Punktlicht, Scheinwerfer, gerichtete Lichtquellen und Sonnenlicht. |
PhotoView 360 |
Primäre PhotoView 360-Beleuchtung, Punktlicht, Scheinwerfer, gerichtete Lichtquellen und Sonnenlicht. |
Wenn Sie eine neue Szene anwenden, werden Umgebungs- und gerichtete Lichtquellen automatisch unter den SOLIDWORKS Lichtquellen und die primäre PhotoView 360-Beleuchtung automatisch unter den PhotoView 360-Lichtquellen aktualisiert. Alle Punktlichter, Scheinwerfer und gerichteten Lichter werden sowohl in SOLIDWORKS Lights
als auch in PhotoView 360 Beleuchtungen
angezeigt.
Zusätzlich zu den Steuerelementen für Punktlichter, Scheinwerfer und gerichtete Lichter können Sie die primäre PhotoView 360-Beleuchtung steuern, wenn Sie PhotoView hinzufügen. Diese Steuerelemente sind im PropertyManager Szene bearbeiten auf der Registerkarte PhotoView 360-Beleuchtung verfügbar. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Primäre PhotoView 360-Beleuchtung
und klicken Sie auf Primäre PhotoView 360-Beleuchtung bearbeiten.
Um die Auswirkungen der Änderung der PhotoView 360-Beleuchtung zu überprüfen, klicken Sie vor der Bearbeitung der primären PhotoView 360-Beleuchtung mit der rechten Maustaste auf
primäre PhotoView 360-Beleuchtung 
und klicken Sie dann auf
Integrierte Vorschau 
oder
Vorschaufenster 
.
Bearbeiten der Beleuchtung
Sie können Scheinwerfer, Punktlichter und gerichtete Lichter sowie Sonnenlicht sowohl den SOLIDWORKS Lichtquellen als auch der PhotoView 360-Beleuchtung hinzufügen. Wenn Sie ein Licht hinzufügen, ist es standardmäßig in PhotoView 360 deaktiviert und in den SOLIDWORKS Lichtquellen aktiviert. Die beste Möglichkeit zum Beleuchten Ihres Modells in PhotoView ist die Verwendung der primären PhotoView 360-Beleuchtung.
Speichern einer Bühne
Wenn Sie eine Bühne speichern, werden alle angewendeten Punktlichter, Scheinwerfer und gerichteten Lichter als Teil der Bühne gespeichert. Wenn Sie eine neue Bühne anwenden, werden alle Lichter durch das Beleuchtungsschema der neuen Bühne ersetzt. Sie können diese Regeln außer Kraft setzen, indem Sie die Beleuchtungsoption Licht beim Ändern der Bühne beibehalten in den PropertyManagern für gerichtetes Licht, Punktlicht und Scheinwerfer auswählen.
Der Standardszene 3 Punkte verblasst sind keine Lichtquellen zugeordnet. Wenn Sie erst eine andere Szene und dann die Standardszene auswählen, werden die Lichtquellen der vorherigen Szene für die Standardszene angezeigt.
Die Standardszene verfügt z. B. über 4 Lichtquellen im Ordner Beleuchtung. Sie wählen die Szene Nur umgebend und dann 3 Punkte verblasst aus. Daraufhin wird im Ordner Beleuchtung nur noch ein Umgebungslicht aufgeführt.