Einfachen Modus umschalten |
Wechselt zwischen einfachem Modus und normalem Modus. |
Rendering-Modi umschalten |
Wechselt zwischen den drei Rendering-Modi: Vorschau, Schnell und Genau. |
Denoiser umschalten |
Aktiviert bzw. deaktiviert den Denoiser. |
Rendering anhalten |
Beendet oder nimmt die Strahlenverfolgung im Viewport wieder auf. |
HUD anzeigen |
Blendet die Voransicht ein oder aus, die die folgenden Daten je nach dem aktuellen Modus anzeigt:
Durchläufe
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(Nur Rendering-Modus Schnell und Genau.) Zeigt die Anzahl der Durchläufe an, die sich summiert haben.
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Fortschritt
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(Nur Rendering-Modus Genau.) Schätzt die Dauer in Minuten und Sekunden, bis eine bestimmte Qualitätsstufe erreicht ist.
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Durchläufe/Bilder pro Sekunde
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(Durchläufe werden im Rendering-Modus Schnell und Genau angezeigt, Bilder im Modus Vorschau.)
Durchläufe pro Sekunde zeigt die Anzahl der Rendering-Durchläufe an, die sich in 1 Sekunde summieren. Es ist ein Messwert für die Rendering-Leistung. Er zeigt Ihnen die durchschnittliche Bildfrequenz (Durchläufe) an, die Iterationen des letzten Bildes sind, das zunehmend verfeinert und störungsfreier wird.
Bilder pro Sekunde ist ein Messwert für Interaktivität. Bilder sind immer noch 2D-Bilder. Bei der Computeranimation ist der Begriff „Frames pro Sekunde“ (FPS) ein Messwert für die Anzahl der pro 1 Sekunde angezeigten Bilder, um den Eindruck eines interaktiven Bilds zu vermitteln.
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Auflösung
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Zeigt die Auflösung (in Pixel, Breite x Höhe) der Schnappschüsse in 3D-Viewport und in der Ausgabe. Auflösung ist die Größe des endgültigen Bildes in Pixel beim Rendern einer Szene. Renderings mit einer höheren Auflösung enthalten mehr Details, dauern jedoch länger.
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Polygonanzahl
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Zeigt die Anzahl der aktiv verwendeten Polygone im Projekt. Ein Polygon ist ein geometrisches Element, das durch Verbinden von drei oder mehr Punkten gebildet wird. Ein Dreieck oder Drei-Punkt-Polygon ist die einfachste Form der polygonalen Geometrie und ist ein optimiertes Format für die Visualisierung von 3D-Modellen.
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Brennweite
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Zeigt die Brennweite (in Millimetern) des virtuellen Objektivs für die beim Rendering verwendete Kamera. Die 3D-Software simuliert optische Verzerrungen, die durch Defekte in echten Objektiven entstehen, wodurch die gerenderte Ausgabe realistischer aussieht.
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„Nur GPU“, „Nur CPU“ oder „Hybrid“
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Zeigt die aktuelle Rendering-Hardware an. Hardware-Rendering ermöglicht eine Vorschau einer 3D-Szene innerhalb des Viewports der 3D-Software. Sie bietet Echtzeit-Feedback auf dem Bildschirm über die Auswirkungen der an der Szene vorgenommenen Änderungen.
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Statussymbole
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Schaltflächen oben rechts in der Voransichtsanzeige. -
Automatisches Supersampling (Vorschau). (Nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar). Zeigt an, dass der automatische Supersampling-Prozess (räumliche Kantenglättung) aktiviert ist. Siehe Supersampling-Zusammenstellungsoptionen in Dialogfeld „Optionen“, Registerkarte „Vorschau“.
- Aktive Kamera gesperrt
- Denoiser
. Zeigt an, dass der Denoiser aktiviert ist.
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Palette anzeigen |
Blendet die Palette ein oder aus. |
Kamerabereich anzeigen |
Blendet den Bereich Kamera ein oder aus. |
Vollbildmodus starten |
(F11) Maximiert das Softwarefenster und blendet die Menüleiste, Ränder und Registerkarten aus. Drücken Sie F11, um zum Fenstermodus zurückzukehren. |