È possibile utilizzare questa opzione solo quando tutte le facce selezionate sono cilindriche. Ogni faccia può avere un diverso asse. Le direzioni radiali, circonferenziali e assiali per ogni faccia si basano su ogni asse.
Attributo
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Valore
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DOF possibili per le mesh di elementi solidi
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3 traslazioni
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DOF possibili per le mesh di shell
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3 traslazioni e 3 rotazioni
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Possibile DOF per travi rinforzate
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3 traslazioni
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Simbolo di 3D
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traslazione
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rotazione
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Entità selezionabili
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Solo facce cilindriche
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Traslazioni
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Radiale
Circonferenza
Assiale
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Rotazioni (solo per shell)
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Intorno alla direzione radiale
Intorno alla direzione circonferenziale
Intorno alla direzione assiale
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Le direzioni radiale (r), circonferenziale (θ) e assiale (z) associate a ogni faccia cilindrica sono illustrate nella figura.

Esempio
Supporre di avere una faccia cilindrica con il suo asse coassiale con l'asse globale Z.
- Se si vincola la faccia cilindrica solo nella direzione radiale: la faccia sarà libera di spostarsi nella direzione Z e di ruotare attorno all'asse Z. Tutti gli altri quattro movimenti del corpo rigido saranno soppressi.
- Se si vincola la faccia cilindrica solo nella direzione circonferenziale: la faccia sarà libera di spostarsi nella direzione Z. Tutti gli altri quattro movimenti del corpo rigido saranno soppressi. In particolare, la faccia non ruoterà attorno all'asse Z.
- Se si vincola la faccia cilindrica solo nella direzione assiale: la faccia non si sposterà nella direzione Z. Non ruoterà nemmeno nelle direzioni X e Y. Sarà comunque libera di traslare nelle direzioni X e Y e di ruotare attorno all'asse Z. Quindi, solo tre movimenti del corpo rigido saranno soppressi.
Quando un movimento del corpo rigido è soppresso per una direzione particolare, non significa che la faccia cilindrica non si deformi in parte in quella direzione. Significa che la faccia cilindrica non è libera di spostarsi nella sua interezza in quella direzione particolare.
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Supporre che ci sono due ruote orientabili nel modello. È possibile utilizzare l'opzione Sulle facce cilindriche per impostare la traslazione assiale (z) e la traslazione radiale (r) dei perni delle ruote orientabili a zero. I perni sono liberi di ruotare nella direzione circonferenziale (Θ). |
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Mesh di shell della parte.
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È possibile utilizzare l'opzione Sulle facce cilindriche per impostare la traslazione assiale (z) e la traslazione radiale (r) della faccia shell a zero. La faccia è libera di ruotare nella direzione circonferenziale (Θ). |