[最終レンダリング] ウィンドウ - [イメージの処理] タブ

[イメージの処理] タブでは、レンダリングされるイメージに対して詳細で比は快適な写真の調整を行うことができます。

[ベーシック] または [詳細設定] のイメージ処理を選択できます。

基本イメージ処理

詳細イメージ処理 詳細イメージ処理オプションと基本イメージ処理オプションを切り替えます。
イメージの処理 イメージの処理の設定をレンダリングされるイメージに適用します。
輝き 輝きをオンにします。 イメージの非常に明るい部分が非常に暗い部分に隣接していると輝きが発生し、明るい部分が輝いて見えます。 輝きの有効化と調整は [PhotoView オプション(PhotoView Options)] PropertyManager で行うことができ、最終レンダリング ウィンドウでさらに調整できます。 輝きは プレビュー ウィンドウでは表示されません。 次のオプションも使用できます。

輝きの設定点

輝き効果が適用された部分の明度、または発光のレベルを識別します。 パーセンテージを減少させることは影響をより多くのアイテムに適用します。 増加させることは、影響をより少ないアイテムに適用します。

輝きの程度

光源からの輝きの半径距離です。

入力ホワイト レベル(Input White Level) イメージで白とみなされるしきい値を設定します。 デフォルトでは、値が 1.0 以上のピクセルが白とみなされます。 入力ホワイト レベルを下げると、小さい値のピクセルが白とみなされるようになり、イメージの全体的な輝度が増します。
彩度(Saturation) 輝度とは関係なく、イメージ内の色の量を制御します。 100% では、色が完全に飽和します。 この値を小さくすると、全体的な色の彩度が低下します。 0% では、イメージはグレーのシェイディングだけを表示します。 一般に過飽和のイメージに関連付けられる色のバンディングおよびアーティファクトを発生させないで、彩度を 100% より大きくすることもできます。

詳細イメージ処理

基本イメージ処理 詳細イメージ処理オプションと基本イメージ処理オプションを切り替えます。
イメージの処理 選択すると、イメージの処理の設定がレンダリングされるイメージに適用されます。
輝き 輝きをオンにします。 イメージの非常に明るい部分が非常に暗い部分に隣接していると輝きが発生し、明るい部分が輝いて見えます。 輝きの有効化と調整は [PhotoView オプション(PhotoView Options)] PropertyManager で行うことができ、最終レンダリング ウィンドウでさらに調整できます。 輝きは プレビュー ウィンドウでは表示されません。 次のオプションも使用できます。

輝きの設定点

輝き効果が適用された部分の明度、または発光のレベルを識別します。 パーセンテージを減少させることは影響をより多くのアイテムに適用します。 増加させることは、影響をより少ないアイテムに適用します。

輝きの程度

光源からの輝きの半径距離です。

入力レベルとオフセット

モニタ 複数の種類のフィードバック表示を使用して、調整を行うときに均一な方法で値を分析できます。

波形(Waveform)

各強度レベルでのエネルギーの量を一連の縦のストライプとして表示します。 [波形(Waveform)] を使用すると、つぶれたシャドウや飛んだハイライトを検出したり、イメージで色調の全範囲がどの程度均一に使用されているかを調べたりできます。

ベクトルスコープ(Vectorscope)

色の単位円として色合いおよび彩度のスペクトル全体についてのエネルギーの量を表示します。 [ベクトルスコープ(Vectorscope)] を使用すると、全体的なカラー バランスや、特定の色範囲に対する彩度の量を調べることができます。

色合いと彩度のパレード(Hue and Saturation Parade)

色合いと彩度でのエネルギーの量を一連の縦のストライプとして表示します。

レベル チャネル(Levels Channel) モニタによって表示されるチャネル情報を指定します。 光度(Luminosity)のいずれかです。
表示強度(Display Intensity) モニタの表示強度を制御し、イメージのアンダー サンプリング領域の強度レベルを表示できるようにします。
表示範囲(Display Range) モニタの範囲を制御します。 デフォルトの範囲は 0 ~ 1 です。
レベル オフセット(Level Offset) すべてのカラー値を値スケールの上方または下方にスライドさせ、レンダリングされるイメージにおいて同じ大きさだけシフトします。 たとえば、イメージに 0% の黒ピクセルと 50% のグレー ピクセルが含まれる場合、値を 50% だけオフセットすると、黒いピクセルは 50% のグレーに、グレーのピクセルは 100% の白に変わり、他のすべての値も対応する大きさに変化します。
入力ブラック レベル(Input Black Level) イメージで黒とみなされるしきい値を設定します。 デフォルトでは、値が 0.0 W/srm2 のピクセルは黒です。 入力ブラック レベル(Input Black Level)を大きくすると、0.0 より大きい値のピクセルが黒とみなされるようになり、イメージ全体が暗くなります。
入力グレー レベル(Input Gray Level) 曲線状の関数をピクセルに適用する非線形の輝度調整です。範囲の中間で変更量が最大になり、定義されている黒および白のポイントに近づくほど変更量が小さくなります。 1 より大きい値を指定すると中間が明るくなり、1 より小さい値では中間が暗くなります。
入力ホワイト レベル(Input White Level) イメージで白とみなされるしきい値を設定します。 デフォルトでは、輝度値が 1.0 W/srm2 以上のピクセルが白とみなされます。 入力ホワイト レベル(Input White Level)を小さくすると、小さい値のピクセルが白とみなされるようになり、イメージの全体的な輝度が増します。 入力ホワイト レベル(Input White Level)を大きくすると、ピクセルが白とみなされるために必要な輝度値が高くなり、イメージの全体的な輝度が低下します。
トーン マッピング イメージのダイナミック レンジを圧縮できます。

PhotoView 360 は、イメージの明と暗の範囲全体をキャプチャします(ダイナミック レンジ)。 ただし、モニタではダイナミック レンジ全体を表示できないので、非常に明るい領域または非常に暗い領域では細部が不明瞭になり、露出オーバーまたは露出アンダーのイメージになります。 トーンマッピングを使用してダイナミック レンジを圧縮すると、イメージの最も暗い部分および最も明るい部分の細部が見えるようになります。

最善の結果を得るためには、通常、ホワイト レベル(White Level)トーンマッピング、および ガンマ出力の組み合わせを使用します。
色合いオフセット(Hue Offset) レンダリングされるイメージのカラー値を輝度値とは独立して調整し、スペクトル全域にわたって順次シフトします。 たとえば、赤のカラー値は、オレンジの色合いに向かってシフトし、さらに黄へとシフトします。 色合いの値はホイールのようなものであり、180° 回転するとすべてのカラー値が反転し、0° まで回転すると初期状態に戻ります。

色のプッシュとプル(Color Push and Pull)

カラー化(Colorization) イメージに色調を追加します。 色調の追加は、芸術的な理由のため、またはシーンの照明や他の理由による偶発的な色かぶりを元に戻すために、使用できます。 値 0% ではカラー化は生成されず、100% ではイメージがターゲットの色に完全に置き換わります。
ターゲット カラー(Target Color) カラー化に使用する色を設定します。
彩度(Saturation) 輝度とは関係なく、イメージ内の色の量を制御します。 100% では、色が完全に飽和します。 この値を小さくすると、全体的な色の彩度が低下します。 0% では、イメージはグレーのシェイディングだけを表示します。 一般に過飽和のイメージに関連付けられる色のバンディングおよびアーティファクトを発生させないで、彩度を 100% より大きくすることもできます。

出力レベル(Output Levels)

モニタ

ヒストグラム(Histogram)

イメージ内の色のスペクトルの分布とレベルを表示します。 この表示を使用して、イメージがニュートラル、ロー キー、ハイ コントラストのいずれかかどうかを判断できます。

RGB パレード(RGB Parade)

赤、緑、青の各チャネルを並べて表示し、各チャネルの最終イメージに対する影響がはっきりわかるようにします。

溝形鋼 モニタによって表示されるチャネル情報を指定します。 光度(Luminosity)のいずれかです。
表示の最小/最大(Display Minimum/Maximum) モニタの範囲をデフォルト範囲の 0 ~ 1 以外の値に設定します。
出力ブラック レベル(Output Black Level) イメージの全体的な色調範囲を調整します。 値を大きくすると、それまで暗かった領域がカラーで表示されます。
出力ホワイト レベル(Output White Level) イメージで完全に白とみなされる出力値を決定します。 この値を大きくすると、白とみなされるピクセルが増えます。 この値を変更すると、黒と白の間の中間値も変化します。
ガンマ出力 極端な白と黒を保持しつつ、レンダリング イメージの中間の色合いを調整します。 値を大きくすると、中間の色合いが明るくなります。 値を小さくすると、中間の色合いが暗くなります。 ガンマ値は PhotoView 360 オプション PropertyManager で調整することもできます。