次の表に標準 SOLIDWORKS BREP ジオメトリとしてメッシュ BREP ボディに追加できるフィーチャーの一覧を示します。これは、メッシュ BREP ボディをハイブリッド BREP ボディに変換します。
エッジと頂点の混在をスケッチ参照として使用できます。混在したエッジと頂点は標準 BREP 面とメッシュ BREP 面の間にあるエンティティであり、リストされたフィーチャーの 1 つを追加することで標準 BREP 面が生成されました。
| フィーチャー |
| 3D テクスチャ |
| 詳細穴 |
| 押し出しボス |
| 回転ボス |
| ボス厚み付け |
| キャビティ |
| 重心(Center of Mass) |
| 面取り |
| 結合 |
| メッシュ ボディに変換 |
| 押し出しカット |
| 回転カット |
| カット厚み付け |
| サーフェスでカット |
| ボディ削除/保持 |
| ドラフト |
| フィレット |
| 穴ウィザード |
| 交差 |
| 結合 |
| ボディの移動/コピー(Move/Copy Bodies) |
| 面置き換え(Replace Face) |
| リブ |
| ボディ保存 |
| スケール(Scale) |
| シェル |
| 単一穴(Simple Hole) |
| 分割 |
| サーフェス 押し出し |
| サーフェス オフセット |
| サーフェス 回転 |
| サーフェスのトリム |