次の表に標準 SOLIDWORKS BREP ジオメトリとしてメッシュ BREP ボディに追加できるフィーチャーの一覧を示します。これは、メッシュ BREP ボディをハイブリッド BREP ボディに変換します。
エッジと頂点の混在をスケッチ参照として使用できます。混在したエッジと頂点は標準 BREP 面とメッシュ BREP 面の間にあるエンティティであり、リストされたフィーチャーの 1 つを追加することで標準 BREP 面が生成されました。
フィーチャー |
3D テクスチャ |
詳細穴 |
押し出しボス |
回転ボス |
ボス厚み付け |
キャビティ |
重心(Center of Mass) |
面取り |
結合 |
メッシュ ボディに変換 |
押し出しカット |
回転カット |
カット厚み付け |
サーフェスでカット |
ボディ削除/保持 |
ドラフト |
フィレット |
穴ウィザード |
交差 |
結合 |
ボディの移動/コピー(Move/Copy Bodies) |
面置き換え(Replace Face) |
リブ |
ボディ保存 |
スケール(Scale) |
シェル |
単一穴(Simple Hole) |
分割 |
サーフェス 押し出し |
サーフェス オフセット |
サーフェス 回転 |
サーフェスのトリム |