メッシュ BREP ジオメトリと標準 SOLIDWORKS BREP ジオメトリを含むハイブリッド ソリッド ボディまたはサーフェス ボディを作成できます。
多くの場合、ハイブリッド モデリングでは、標準 BREP をメッシュ BREP に変換する必要がなくなります。この変換は、標準 BREP ボディをメッシュ BREP ボディと比較するためによく使用されました。 ハイブリッド モデリングでは、標準 BREP ジオメトリをメッシュ BREP ボディに直接追加できます。
この例では、柄を粘土で作った刀をモデル化します。
ハイブリッド モデルを作成するには:
- カスタム グリップをクレイで成形し、スキャンして、.stl ファイルを作成します。
- .stl ファイルをグラフィック ボディとしてインポートし、グラフィック ボディ ツールを使用してクリーンアップし、メッシュ BREP に変換します。
- 標準 SOLIDWORKS BREP フィーチャーを部品に追加します。
サーフェス押し出しとサーフェスカット |
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押し出しとフィレットをカット |
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ボス押し出し |
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ブレードは標準の SOLIDWORKS BREP ジオメトリのため、追加のフィーチャーで改良することができます。 たとえば、ブレードを目立てしたり、鋸歯状のエッジを追加したり、バックブレード機能を追加したりできます。 標準 SOLIDWORKS ジオメトリであるハイブリッド メッシュ ボディの領域では、標準 SOLIDWORKS ジオメトリで使用可能なすべてのフィーチャーを使用できます。 メッシュ BREP ジオメトリと標準 SOLIDWORKS BREP ジオメトリの両方を含む領域では、これらのフィーチャーのサブセットを使用できます。