옵션 대화 상자 - 3D 뷰포트 탭

옵션 대화 상자의 3D 뷰포트 탭을 표시하려면 도구 > 옵션을 클릭하고 3D 뷰포트를 클릭합니다.

렌더링 엔진

사용할 렌더링 엔진을 지정합니다.

두 렌더링 엔진 모두 가능한 한 서로 시각적으로 일관된 출력을 생성하도록 설계되었습니다. 그러나 출력이 동일하게 표시되지는 않습니다. 일반적으로 렌더링 엔진을 전환하여 선호하는 렌더링 엔진을 결정한 후 무기한으로 계속 사용합니다.

하나의 렌더링 엔진에서 다른 렌더링 엔진으로 변경할 경우 변경 사항을 적용하려면 SOLIDWORKS Visualize을(를) 다시 시작해야 합니다.
NVIDIA IRAY 일반적으로 AMD 그래픽 카드 이외의 그래픽 카드를 사용하는 사용자가 선택합니다.
AMD Radeon ProRender 일반적으로 AMD 그래픽 카드를 사용하는 사용자가 선택합니다.

이 렌더링 엔진은 Boost를 통해 네트워크 렌더링을 지원하지 않습니다.

렌더링 장치

CPU (NVIDIA IRAY 렌더링 엔진에 사용할 수 있습니다.) 데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 컴퓨터에 있는 CPU(중앙 처리 장치) 사용을 지정합니다.

CPU 로드(%)

CPU의 최대 워크로드를 지정합니다. 100% 미만을 선택하면 렌더링하는 동안 컴퓨터가 다른 작업에 대해 응답성을 유지할 수 있습니다.

CUDA가 활성화된 GPU (NVIDIA IRAY 렌더링 엔진에 사용할 수 있습니다.) 데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 이미지 생성을 가속화하도록 컴퓨터에서 CUDA 지원 NVIDIA GPU(그래픽 처리 장치) 사용을 지정합니다. 하나 이상의 유효한 CUDA 지원 NVDIA GPU가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 목록에서 하나 이상의 GPU를 선택합니다.
ProRender 호환 가능 GPU (AMD Radeon ProRender 렌더링 엔진에 사용할 수 있습니다.) 데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 이미지 생성을 가속화하도록 컴퓨터에서 ProRender 호환 GPU(그래픽 처리 장치) 사용을 지정합니다. 하나 이상의 유효한 ProRender 호환 GPU가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 목록에서 하나 이상의 GPU를 선택합니다.
출력 도구에 동일하게 사용 출력 도구를 사용하여 오프라인 렌더링을 위해 위에서 지정된 옵션을 사용합니다.

렌더링 모드

이러한 렌더링 모드 옵션은 출력 도구 대화 상자에서 실행하는 출력 렌더링에 적용됩니다.

라이브 렌더링 프로세스 중에 애플리케이션에 대한 액세스를 차단하여 렌더링 속도를 높입니다. 이 옵션은 최소 권장 구성으로 컴퓨터를 사용할 때 유용할 수 있습니다.
배경 렌더링 프로세스 중에 애플리케이션에서 작업을 계속할 수 있습니다. 특히 최소 권장 구성이 적용된 컴퓨터에서는 성능이 저하될 수 있습니다.

실시간 옵션

자동 일시 정지 응용 프로그램이 포커스를 두지 않을 때 실시간 광선 추적을 일시 정지합니다. 포커스를 다시 두면 포커스를 두지 않았던 곳에서 광선 추적이 시작됩니다. 이 기능을 통해 포커스를 두고 있는 다른 프로그램에 대해 컴퓨터 성능의 일부를 절약할 수 있습니다.
이미지 필터링 렌더링 시 픽셀의 노이즈를 줄입니다.

첫 50번의 계산을 패스하는 동안 노이즈 감소 기법이 켜졌다가 꺼집니다. 100번을 패스하면 이미지 필터가 적용되어 노이즈를 완전히 제거합니다.

이 옵션을 사용하면 각 패스의 계산 속도는 느려지지만 전체 이미지의 표현 속도는 향상됩니다.

최대 해상도

최대 해상도 3D 뷰포트 및 출력 스냅샷의 해상도(픽셀 단위, 너비 x 높이)입니다.

빠른 렌더링 모드

이러한 옵션은 빠른 렌더링 모드를 선택했을 때만 적용됩니다.

렌더링 패스 빠른 렌더링 모드에서 렌더링을 중지하는 누적 반복의 한계입니다. 이 한계는 뷰포트의 렌더링과 오프라인 렌더링에서 동시에 사용됩니다.

Denoiser

Denoiser 초기화 SOLIDWORKS Visualize 인터페이스에 Denoiser 기능을 표시합니다. Denoiser를 비활성화했거나 현재 사용하고 있지 않더라도 특정 RAM 용량이 필요합니다. 선택 취소하면 Denoiser 기능을 사용할 수 없고 Denoiser에서 리소스를 사용하지 않습니다.
기본 도구 모음에 버튼 표시 기본 도구 모음에 Denoiser 도구를 표시합니다. 선택 취소하면 보기 > Denoiser 전환에서, 그리고 바로 가기 키 D로 Denoiser를 제어할 수 있습니다.
패스에서 노이즈 제거 허용 Denoiser를 사용하여 화면이 시작되는 경로를 지정합니다.

대화형 기능 가속 모드

빠르게 또는 정확 모드에서는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

고정 가속화 기법이 사용되지 않습니다.
혼합 혼합을 사용하면 작업(예: 카메라 또는 모델 이동, 애니메이션 재생, 재질 끌기 또는 뷰포트에서 마우스 클릭)을 할 때마다 자동으로 화면이 미리보기 모드로 전환됩니다.

마우스 클릭을 멈추거나 움직이면 사용자가 선택한 광선 추적 모드(빠르게 또는 정확)로 화면이 혼합됩니다.

축소됨 상호 작용하는 동안 뷰포트 크기를 줄입니다. 이 옵션을 사용하면 대화형 기능이 향상되지만 대화형 이미지 품질은 낮아집니다.

표시 옵션

세계 축 (미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 세계 XYZ-축을 표시하거나 숨깁니다.
모델 경계 상자 (미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 모델 주변 경계 상자를 표시하거나 숨깁니다. 경계 상자는 3D 개체를 둘러싸는 가장 작은 규칙적인 모양의 상자입니다.
파트 경계 상자 (미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 모델의 파트 주변 경계 상자를 표시하거나 숨깁니다.
선택 영역 테두리 표시 활성 선택 항목 주변에 나타나는 하이라이트를 표시하거나 숨깁니다. 하이라이트는 현재 선택한 항목을 표시할 때 유용합니다.
카메라 아이콘 표시 (미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 화면에서 기존 카메라의 위치를 표시하는 아이콘을 표시하거나 숨깁니다.
워터마크 표시