옵션 대화 상자의 3D 뷰포트 탭을 표시하려면 을 클릭하고 3D 뷰포트를 클릭합니다.
렌더링 엔진
사용할 렌더링 엔진을 지정합니다.
두 렌더링 엔진 모두 가능한 한 서로 시각적으로 일관된 출력을 생성하도록 설계되었습니다. 그러나 출력이 동일하게 표시되지는 않습니다. 일반적으로 렌더링 엔진을 전환하여 선호하는 렌더링 엔진을 결정한 후 무기한으로 계속 사용합니다.
하나의 렌더링 엔진에서 다른 렌더링 엔진으로 변경할 경우 변경 사항을 적용하려면 SOLIDWORKS Visualize을(를) 다시 시작해야 합니다.
NVIDIA IRAY |
일반적으로 AMD 그래픽 카드 이외의 그래픽 카드를 사용하는 사용자가 선택합니다. |
AMD Radeon ProRender |
일반적으로 AMD 그래픽 카드를 사용하는 사용자가 선택합니다. 이 렌더링 엔진은 Boost를 통해 네트워크 렌더링을 지원하지 않습니다.
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렌더링 장치
CPU |
(NVIDIA IRAY 렌더링 엔진에 사용할 수 있습니다.) 데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 컴퓨터에 있는 CPU(중앙 처리 장치) 사용을 지정합니다.
CPU 로드(%)
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CPU의 최대 워크로드를 지정합니다. 100% 미만을 선택하면 렌더링하는 동안 컴퓨터가 다른 작업에 대해 응답성을 유지할 수 있습니다.
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CUDA가 활성화된 GPU |
(NVIDIA IRAY 렌더링 엔진에 사용할 수 있습니다.) 데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 이미지 생성을 가속화하도록 컴퓨터에서 CUDA 지원 NVIDIA GPU(그래픽 처리 장치) 사용을 지정합니다. 하나 이상의 유효한 CUDA 지원 NVDIA GPU가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 목록에서 하나 이상의 GPU를 선택합니다. |
ProRender 호환 가능 GPU |
(AMD Radeon ProRender 렌더링 엔진에 사용할 수 있습니다.) 데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 이미지 생성을 가속화하도록 컴퓨터에서 ProRender 호환 GPU(그래픽 처리 장치) 사용을 지정합니다. 하나 이상의 유효한 ProRender 호환 GPU가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 목록에서 하나 이상의 GPU를 선택합니다. |
출력 도구에 동일하게 사용 |
출력 도구를 사용하여 오프라인 렌더링을 위해 위에서 지정된 옵션을 사용합니다. |
렌더링 모드
이러한 렌더링 모드 옵션은 출력 도구 대화 상자에서 실행하는 출력 렌더링에 적용됩니다.
라이브 |
렌더링 프로세스 중에 애플리케이션에 대한 액세스를 차단하여 렌더링 속도를 높입니다. 이 옵션은 최소 권장 구성으로 컴퓨터를 사용할 때 유용할 수 있습니다. |
배경 |
렌더링 프로세스 중에 애플리케이션에서 작업을 계속할 수 있습니다. 특히 최소 권장 구성이 적용된 컴퓨터에서는 성능이 저하될 수 있습니다. |
실시간 옵션
자동 일시 정지 |
응용 프로그램이 포커스를 두지 않을 때 실시간 광선 추적을 일시 정지합니다. 포커스를 다시 두면 포커스를 두지 않았던 곳에서 광선 추적이 시작됩니다. 이 기능을 통해 포커스를 두고 있는 다른 프로그램에 대해 컴퓨터 성능의 일부를 절약할 수 있습니다. |
이미지 필터링 |
렌더링 시 픽셀의 노이즈를 줄입니다. 첫 50번의 계산을 패스하는 동안 노이즈 감소 기법이 켜졌다가 꺼집니다. 100번을 패스하면 이미지 필터가 적용되어 노이즈를 완전히 제거합니다.
이 옵션을 사용하면 각 패스의 계산 속도는 느려지지만 전체 이미지의 표현 속도는 향상됩니다.
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최대 해상도
최대 해상도 |
3D 뷰포트 및 출력 스냅샷의 해상도(픽셀 단위, 너비 x 높이)입니다. |
빠른 렌더링 모드
이러한 옵션은 빠른 렌더링 모드를 선택했을 때만 적용됩니다.
렌더링 패스 |
빠른 렌더링 모드에서 렌더링을 중지하는 누적 반복의 한계입니다. 이 한계는 뷰포트의 렌더링과 오프라인 렌더링에서 동시에 사용됩니다. |
Denoiser
Denoiser 초기화 |
SOLIDWORKS Visualize 인터페이스에 Denoiser 기능을 표시합니다. Denoiser를 비활성화했거나 현재 사용하고 있지 않더라도 특정 RAM 용량이 필요합니다. 선택 취소하면 Denoiser 기능을 사용할 수 없고 Denoiser에서 리소스를 사용하지 않습니다. |
기본 도구 모음에 버튼 표시 |
기본 도구 모음에 Denoiser 도구를 표시합니다. 선택 취소하면 에서, 그리고 바로 가기 키 D로 Denoiser를 제어할 수 있습니다. |
패스에서 노이즈 제거 허용 |
Denoiser를 사용하여 화면이 시작되는 경로를 지정합니다. |
대화형 기능 가속 모드
빠르게 또는 정확 모드에서는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
고정 |
가속화 기법이 사용되지 않습니다. |
혼합 |
혼합을 사용하면 작업(예: 카메라 또는 모델 이동, 애니메이션 재생, 재질 끌기 또는 뷰포트에서 마우스 클릭)을 할 때마다 자동으로 화면이 미리보기 모드로 전환됩니다. 마우스 클릭을 멈추거나 움직이면 사용자가 선택한 광선 추적 모드(빠르게 또는 정확)로 화면이 혼합됩니다.
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축소됨 |
상호 작용하는 동안 뷰포트 크기를 줄입니다. 이 옵션을 사용하면 대화형 기능이 향상되지만 대화형 이미지 품질은 낮아집니다. |
표시 옵션
세계 축 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 세계 XYZ-축을 표시하거나 숨깁니다. |
모델 경계 상자 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 모델 주변 경계 상자를 표시하거나 숨깁니다. 경계 상자는 3D 개체를 둘러싸는 가장 작은 규칙적인 모양의 상자입니다. |
파트 경계 상자 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 모델의 파트 주변 경계 상자를 표시하거나 숨깁니다. |
선택 영역 테두리 표시 |
활성 선택 항목 주변에 나타나는 하이라이트를 표시하거나 숨깁니다. 하이라이트는 현재 선택한 항목을 표시할 때 유용합니다. |
카메라 아이콘 표시 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 화면에서 기존 카메라의 위치를 표시하는 아이콘을 표시하거나 숨깁니다. |
워터마크 표시 |
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