화면은 모델, 조명 등의 3D 개체와 렌더링 시 사용되는 카메라로 구성됩니다.
SOLIDWORKS Visualize에서는 HDRI(High Dynamic Range Images)를 프로젝트의 광원으로 사용합니다. 소프트웨어는 거품처럼 모델을 감싸는 원구형 환경으로 HDRI를 매핑합니다. HDRI는 이미지에서 각 픽셀의 RGB 값에 따라 화면으로 조명을 방사합니다. 이 기술은 넓은 대비 범위가 필요한 경우에도 실제와 같은 조명을 시뮬레이션합니다.
HDRI는 세계 원점을 중심으로 25m 반경을 가진 원구로 매핑됩니다. 환경 원구는 세계 원점에 비례하여 회전, 배율 조정 및 오프셋할 수 있습니다.
HDRI는 표준 비트맵 이미지보다 더 넓은 휘도 값 범위를 가진 파일 형식으로 저장된 2D 이미지입니다. HDRI는 이미지 기반 조명 기술에서 환경 맵으로 사용되어 실제와 같은 섬세한 조명 효과를 생성합니다. 이미지 기반 조명은 사진 참조 이미지를 환경 맵으로 사용하여 실제와 같이 섬세한 조명 효과를 생성하도록 3D 개체의 곡면 조도를 컨트롤하는 기술입니다.