솔리드-투명 표현 렌더링

솔리드-투명 표현을 사용하고 백플레이트 또는 배경색이 있는 화면을 렌더링할 때 더 신뢰할 수 있는 결과를 얻기 위해 배경 굴절을 사용할 수 있습니다.

배경 굴절은 프로젝트 속성입니다. 켜거나 끌 경우 변경 사항이 활성 프로젝트에만 적용됩니다.

일반적으로 화면에 있는 굴절 광선은 표시 여부에 상관없이 HDR 환경을 통해 계산됩니다. 그러나, HDR 환경이 백플레이트 또는 배경색에 의해 숨겨지면, 솔리드-투명 표현으로 개체를 렌더링할 때 문제가 발생할 수 있습니다.

예를 들어, 이 화면은 솔리드-투명으로 표현한 유리를 보여줍니다. HDR 환경이 표시되기 때문에 배경과 조명이 동일한 소스에서 나옵니다. 투명성은 신뢰할 수 있습니다.

백플레이트 또는 배경색으로 같은 화면을 렌더링할 경우 HDR 환경이 표시되지 않습니다. 배경 굴절을 끈 경우, 표시되지 않는 HDR 환경 색이 여전히 투명한 유리를 통과하기 때문에 투명도 효과가 손상됩니다.




백플레이트

배경 굴절 꺼짐

배경색

배경 굴절 꺼짐

배경 굴절을 켠 경우, 소프트웨어가 백플레이트 또는 배경색으로부터 굴절 광선을 계산합니다. 반사 및 조명은 HDR 환경에서 파생됩니다. 결과를 보다 신뢰할 수 있습니다.




백플레이트

배경 굴절 켜짐

배경색

배경 굴절 켜짐

배경 굴절을 켜거나 끄는 방법:

  1. 팔레트의 화면 탭에 있는 트리에서 환경을 선택합니다.
  2. 일반 하위 탭에서 배경 굴절을 선택하거나 해제합니다.
    • 선택한 경우(켬), 소프트웨어가 백플레이트 또는 배경색으로부터 굴절 광선을 계산합니다.
    • 해제한 경우(끔), 소프트웨어가 HDR 환경으로부터 굴절 광선을 계산합니다.
    배경 굴절 속성의 상태는 활성 프로젝트 내에서만 변경됩니다.

    HDR 환경이 표시되는 경우 배경 굴절은 영향을 미치지 않습니다.

제한:
  • 원구와 같이 백플레이트 앞에 전체 환경을 굴절시키는 개체를 배치하면 백플레이트의 2D 정보가 부족하여 모든 굴절 광선을 계산할 수 없습니다. 대신, 소프트웨어는 빠진 정보를 채우기 위해 클램핑(텍스처의 모서리 색 값의 반복)을 사용합니다.

  • 정확 렌더링 모드에서는 배경 굴절거칠기 = 0.00과 같은 표현에만 작동합니다.