특정 시간에서 개체의 시작 위치를 기록한 다음 나중에 종료 위치를 기록하여 모션 애니메이션을 생성합니다. 이러한 두 위치를 키프레임이라고 합니다. 소프트웨어는 보간이라고 하는 프로세스에서 키프레임 사이에 있는 개체의 중간 위치를 계산합니다.
애니메이션 기능은 SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용할 수 있습니다.
예를 들어, SOLIDWORKS Visualize Professional을 사용하여 세계 원점에 큐브를 생성할 수 있습니다. 다음으로, 화면 원점에 큐브를 사용하여 시작 키프레임을 생성합니다. 그런 다음 이동 조정자를 사용하여 큐브를 화면의 다른 곳으로 이동합니다. 마지막으로, 타임라인에서 시간을 2초로 조정하고 다른 키프레임을 추가합니다. 타임라인을 초당 30프레임으로 설정하면 소프트웨어에서 큐브의 중간 위치를 2초 동안 60프레임 이상 보간합니다.
도구 모음에서 이동, 회전 및 배율 조정자를 사용하여 전체 모델 세트, 모델, 파트, 카메라 및 조명을 동일한 방식으로 변환할 수 있습니다.
카메라 및 조명을 사용하여 한 키프레임의 추가 속성을 다음 키프레임(필드 심도, 초점 거리, 조명 색 및 강도 등)으로 변경할 수 있습니다. 표현을 사용하여 텍스처(애니메이션으로 만들 수 없음)를 제외하고 키프레임 간의 모든 표현 속성을 변경할 수 있습니다.