모든 모델 및 파트에는 이동하는 주변에 피벗점이 있습니다. 기본 피벗점을 이동하면 선택 부분을 원하는 방식으로 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
애니메이션이 생성된 후 지정된 애니메이션이 있는 모델, 그룹 또는 파트에 대한 피벗점은 편집할 수 없습니다.
피벗점을 이동하는 방법:
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을 클릭합니다.
- 화면에서 파트, 그룹 또는 다른 항목을 선택합니다.
선택 부분의 피벗점에 변환 조정자가 나타납니다. 기본 피벗점은 선택한 항목과 동일한 위치에 없을 수도 있습니다.
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변환 조정자를 사용하여 해당 항목과 관련된 원하는 위치로 피벗점을 이동 및 회전합니다.
피벗점은 절대 위치가 아닌 상대적 위치가 중요합니다.
Shift를 누른 상태에서 0.25m 그리드로 스냅합니다. Ctrl을 누른 상태에서 피벗점을 경계 상자, 모서리, 모서리 중간점 및 중심으로 스냅합니다. 이렇게 하면 피벗점을 원형 모델, 그룹 또는 파트의 중심으로 스냅할 수 있습니다.