피벗점 이동하기

모든 모델 및 파트에는 이동하는 주변에 피벗점이 있습니다. 기본 피벗점을 이동하면 선택 부분을 원하는 방식으로 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

애니메이션이 생성된 후 지정된 애니메이션이 있는 모델, 그룹 또는 파트에 대한 피벗점은 편집할 수 없습니다.

피벗점을 이동하는 방법:

  1. 개체 조작 도구 > 피벗 을 클릭합니다.
  2. 화면에서 파트, 그룹 또는 다른 항목을 선택합니다.
    선택 부분의 피벗점에 변환 조정자가 나타납니다. 기본 피벗점은 선택한 항목과 동일한 위치에 없을 수도 있습니다.
  3. 변환 조정자를 사용하여 해당 항목과 관련된 원하는 위치로 피벗점을 이동 및 회전합니다.
    피벗점은 절대 위치가 아닌 상대적 위치가 중요합니다.
    Shift를 누른 상태에서 0.25m 그리드로 스냅합니다. Ctrl을 누른 상태에서 피벗점을 경계 상자, 모서리, 모서리 중간점 및 중심으로 스냅합니다. 이렇게 하면 피벗점을 원형 모델, 그룹 또는 파트의 중심으로 스냅할 수 있습니다.