설정 불러오기 대화 상자



대화 상자에 액세스하는 방법:
  1. 프로젝트를 엽니다.
  2. 프로젝트 > 모델 > 모델 불러오기를 클릭합니다.
  3. 불러오기 대화 상자에서 모델을 찾아 열기를 클릭합니다.

불러온 모델 유형에 따라 불러오기 설정 대화 상자에서 사용할 수 있는 옵션입니다.

지오메트리 탭

파트 그룹화    
  파트 그룹화 원본 모델에서 선택한 레이어, 표현 및 분할을 기반으로 지오메트리를 파트로 그룹화합니다.

옵션:

  • 자동

    레이어/표현, 표현/레이어, 레이어 및 표현 중에서 최상의 조합을 사용하여 실생활에서 제품이 조합되는 방식을 모방합니다.

  • 전개

    모든 그룹화를 무시하고 단일 파트를 불러옵니다(문제 해결 시 유용함).

  • 그룹/표현

    (Autodesk Alias .wire 파일로 한정) .wire 파일 내에 그룹 계층을 유지하고 지정된 표현과 색을 기반으로 항목을 세분화하거나 하위 그룹화합니다.

  • 레이어

    지정된 표현과 색을 무시하고 CAD 패키지 내에서 레이어로 지정된 곡면을 기반으로 불러옵니다. CAD 파일의 각 레이어에 지정된 모든 곡면을 단일 파트로 불러옵니다.

  • 레이어/표현

    순서는 중요합니다. 선호하는 레이어가 첫 번째이고 표현은 그 다음입니다.

  • 표현

    그룹화와 레이어 지정을 무시하고 CAD 패키지 내에서 동일한 표현과 색으로 지정된 곡면을 기반으로 불러옵니다. 동일한 표현과 색이 지정된 모든 곡면은 단일 파트로 불러오며 CAD 파일의 각 레이어에 대한 파트를 가지고 있습니다.

  • 표현/레이어

    순서는 중요합니다. 선호하는 표현이 첫 번째이고 레이어는 그 다음입니다.

  • 구조 유지
    CAD 패키지에 있는 어셈블리(모델)의 원본 구조(계층)를 유지합니다.
    이는 많은 파트를 생산하여 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
  파일 모니터링 3D 소프트웨어에서 원본 파일이 업데이트되어 저장되면 모델을 자동으로 업데이트합니다. 모델이 외부에서 업데이트되었을 때 소프트웨어에 알림이 표시되고 사용자는 변경 내용을 승인 또는 무시할 수 있습니다.
  바닥으로 스냅 모델의 최저점을 Visualize 화면 바닥에 자동으로 스냅합니다.
  자동 페인트 적용 파트나 모델의 이름 지정 패턴에 따라 자동 페인트를 적용합니다(즉, 소프트웨어에서 표현을 지정함).
  인스턴스화 (중복된 바디 또는 부품과 같이 동일한 개체의 여러 복사본이 포함된 SOLIDWORKS 파트 및 어셈블리 모델의 경우가 이에 해당합니다.) 같은 개체의 각 복사본에 대해 지오메트리 정의 전체를 복사하는 대신, 개체의 모든 복사본(인스턴스)에 대해 단일 지오메트리 정의를 사용합니다.

인스턴스의 경우 필요한 GPU 메모리가 적고 렌더링 성능이 향상되므로 파일 크기가 줄어들 수 있습니다. 소스 지오메트리를 수정하면 변경 사항이 각 인스턴스에 자동으로 전파됩니다.

인스턴스에는 소스 개체의 음영 및 재질 설정이 사용됩니다. 인스턴스를 선택하고 위치와 배율을 조정하고 회전할 수 있습니다. 라이브러리의 표현을 특정 인스턴스에 지정할 수 있습니다.

테슬레이션 설정    
  품질 모델을 다각형으로 변환할 때 결과의 정확도를 결정합니다. 품질이 좋을수록 모델에 곡면을 나타내는 다각형이 더 많이 사용되기 때문에 결과가 더 부드럽게 나옵니다. 테슬레이션 품질이 좋을수록 파일 크기에 영향을 줄 수 있습니다.
  고급 설정 모델이 테슬레이션되는 방식(다각형으로 변환)을 미세 조정할 수 있습니다.

옵션:

  • 공차. 다각형 모서리와 NURBS 곡면 사이의 최대 거리를 정의합니다. 고품질 테슬레이션을 생성하려면 낮은 값을 사용합니다.

    공차 값이 낮으면 다각형 수가 늘어납니다.
  • 최대 길이. 다각형 모서리의 최대 길이를 정의합니다. 값이 낮을수록 테슬레이션 평면의 밀도는 높아집니다.

  • 최대 각도. 법선과 인접한 다각형 간의 최대 각도를 정의합니다. 소형 Bump가 사라지지 않도록 하려면 낮은 값을 사용합니다.
프로그램 설정 디자인   정렬(수직 축깊이 축)과 CAD 단위를 사용하여 원본 소프트웨어에서 모델을 설정하는 방식과 일치시킬 수 있습니다.

SOLIDWORKS Visualize의 단위는 미터입니다.

표현 탭

재질을 불러오려면 표현 탭에서 를 선택합니다. 재질을 무시하려면 표현 탭에서 를 선택 취소합니다.
텍스처 옵션    
  텍스처 참조 무시 원본 모델의 표현과 관련된 모든 텍스처를 무시합니다.
  누락된 텍스처 자동 검색 원본 모델의 표현에서 참조하는 누락된 텍스처를 찾습니다.
  누락된 텍스처 수동 검색 소프트웨어가 원본 모델의 표현에서 참조하는 텍스처를 찾을 위치를 지정할 수 있습니다. 텍스처 자동 검색 경로에서 경로 추가를 클릭하여 위치를 지정합니다.
텍스처 자동 검색 경로 경로 추가 자동 검색 경로를 탐색하고 지정할 수 있습니다.

애니메이션

SOLIDWORKS CAD용 SOLIDWORKS Visualize 애드인을 사용하여 애니메이션과 모션 스터디를 SOLIDWORKS Visualize Professional로 불러옵니다.

애니메이션과 모션 스터디를 SOLIDWORKS Connected에서 SOLIDWORKS Visualize Connected로 불러옵니다.

카메라

기본적으로 원본 파일에 있는 가능한 모든 카메라를 불러옵니다. 카메라를 무시하려면 카메라 옆에 있는 을(를) 선택 취소합니다.

화면

이 옵션을 사용하면 소프트웨어에서 모델에 저장된 환경, 백플레이트 및 광원을 불러올 수 있습니다. 저장된 화면을 불러오지 않도록 금지하려면 화면 옆에 있는 을(를) 선택 취소합니다.

환경

사용하면 소프트웨어에서 모델에 저장된 환경을 불러옵니다.

저장된 환경을 불러오지 않도록 금지하려면 환경 옆에 있는 을(를) 선택 취소합니다.

백플레이트

이 옵션을 사용하면 소프트웨어에서 모델에 저장된 백플레이트를 불러옵니다.

저장된 백플레이트를 불러오지 않도록 금지하려면 백플레이트 옆에 있는 을(를) 선택 취소합니다.

조명

이 옵션을 사용하면 소프트웨어에서 모델에 저장된 조명을 불러옵니다.

저장된 광원을 불러오지 않도록 금지하려면 광원 옆에 있는 을(를) 선택 취소합니다.

데칼

사용하면 소프트웨어에서 모델에 저장된 데칼을 불러옵니다.

저장된 데칼을 불러오지 않도록 금지하려면 데칼 옆에 있는 을(를) 선택 취소합니다.

를 클릭합니다.