Geral |
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Nome |
Permite renomear a imagem de ambiente. |
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Tipo de plano de fundo |
Ambiente ou Cor. |
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Cor do plano de fundo |
Define a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente. |
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Refratar fundo |
Para objetos com aparências sólidas/transparentes, refrata a cor de fundo ou a imagem de fundo em vez do ambiente. Consulte Renderizar aparências sólidas/transparentes para ver mais detalhes. |
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Brilho |
Ajusta o brilho geral da imagem de ambiente. |
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Rotação |
Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente. |
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Local |
(somente para leitura) Exibe a latitude e longitude da localização geográfica simulada. |
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Data e hora |
(somente para leitura) Exibe o mês e hora do dia da localização geográfica simulada. |
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Local, hora e data |
Permite alterar a localização, data e horário da localização geográfica simulada. |
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Inclinação do sol |
Use o controle deslizante próxima de Hora para definir o ângulo da luz de sol e ajuste a Hora do dia conforme necessário. |
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Mês |
Define a época do ano a ser simulada. |
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Time |
Define a hora do dia simulada em um relógio 24 horas. Em combinação com Mês, Latitude e Longitude, Hora determina a Inclinação do sol. |
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Definir hora como agora |
Utiliza a hora do seu sistema para Mês e Hora. |
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Latitude |
Define a longitude do local a ser simulado. |
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Longitude |
Define a latitude do local a ser simulado. |
Luz solar |
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Nevoeiro |
Define a quantidade de névoa no ar simulado. |
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Deslocamento vermelho-azul |
Define o grau de deslocamento vermelho ou azul no balanço de brancos da luz simulada, em relação à luz do sol neutra (5500 Kelvin). |
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Saturação |
Define a saturação da mudança de cores (se houver alguma) da luz simulada. |
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Embaçamento horizontal |
Define o grau com o qual o horizonte é desfocado para simular os limites de visibilidade. |
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Brilho do sol |
Define a intensidade da luz de sol simulada. |
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Diâmetro do sol |
Define o tamanho do disco solar no céu. |
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Luminosidade do sol |
Define o tamanho e a difusão da luminosidade ao redor do disco do sol. |
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Cor do piso |
Defina a cor do plano de piso. |
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Cor noturna |
Define a cor da noite (ambiente). A luz ambiente é um nível de iluminação artificial que representa reflexos difusos infinitos de todas as superfícies dentro de uma cena 3D, garantindo que até mesmo superfícies sem iluminação direta fiquem visíveis. |
Avançado |
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Mapeamento de Tons |
Brilho. Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real. |
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Transformar |
- Planificar piso. Quando selecionada, o ambiente é uma meia-esfera. Quando desmarcada, o ambiente é uma esfera completa.
- Tamanho (metros). Determina o raio da esfera do ambiente.
- Rotação. Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente.
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Seletor de sombra do chão |
- Ativar. Mostra/oculta a projeção das sombras no piso nos modos de desempenho e de rastreamento de raios.
- Intensidade da sombra. Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente.
- Reflexão. Ajusta a visibilidade do reflexo do piso onde 0 é desligada e 1 é reflexo completo.
- Aspereza. Ajusta a aspereza do reflexo do piso onde 0 é nítido e 1 é reflexo áspero.
- Cáustica avançada (configuração global) . Permite algoritmos avançados usados para replicar os efeitos de luz focalizada e refletida por meio de objetos translúcidos sólidos ou refletivos.
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Opções de visualização |
- Mostrar grade. (Disponível somente quando o rastreamento de raios está desligado.) Exibe/oculta uma grade no plano XZ.
- Recolhimento abaixo do piso. (Disponível somente quando o modo de Visualização está ativo) Oculta qualquer parte do modelo que vai abaixo do piso.
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