常规 |
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名称 |
允许您重命名环境图像。 |
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背景类型 |
环境或颜色。 |
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背景颜色 |
确定环境球形之外的 3D 视窗的背景颜色。 单击颜色以选择一个新颜色。 |
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折射背景 |
对于具有纯透明外观的对象,折射背景颜色或背板,而不是环境。 有关更多详细信息,请参阅渲染纯透明外观。 |
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明暗度 |
设置亮度。 该值升高,明暗度也加大;该值降低,明暗度也减小。 实时进行更改。 |
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旋转 |
旋转环境,从而更改环境图像辐射光线的方向。 以度数为单位旋转。 |
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分辨率 |
(只读。) 显示环境图像像素的宽度和高度。 |
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自动更新 |
如果您在其他软件包中编辑了图像,自动更新环境图像。 |
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更新环境 |
如果您在其他软件包中编辑了图像,允许您手动更新环境图像。 |
高级 |
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色调映射 |
- 明暗度。 设置亮度。 该值升高,明暗度也加大;该值降低,明暗度也减小。 实时进行更改。
- 灰度系数。 设置对比度和明暗度。 此值升高,则降低对比度并加大明暗度;此值降低,则增加对比度并减小明暗度。 实时进行更改。
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转换 |
- 平展地板。 平展环境球面的地板。 默认情况下,HDR 图像为球形,且赤道与假想地板水平对应。 平展地板将环境球形转换为半球。 图像重新映射到所产生的半球,且底部变为可见楼板。
- 水平翻转。 围绕图像中心的竖直轴水平(左/右)反转环境图像。
- 大小(米)。 设置环境球形的半径。
- 高度(米)。 垂直偏移与全局原点有关的环境图像。
- 旋转。 在环境球形中旋转环境图像。
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地面投射因子 |
- 启用。 显示或隐藏阴影。 软件会计算每个 3D 模型投射到其自身、其他模型和地板上的阴影。 显示阴影会增加所需计算的数量,从而影响性能。
如果仅呈现地板平面,您可以将地板阴影设置为由聚光源或点光源形成。
- 阴影强度。 加亮或加深环境地板阴影。
- 反射。 设置人造地板上物理光源的焦散线级别。
焦散线是穿过透明对象时的光线折射或反射表面对光线的反射引起的强光照斑点。 例如,游泳池在晴天时光线和在地上投影的阵列转换。
- 粗糙度。 设置假设地板上物理光源的阴影级别。
- 高级焦散(全局设置)。使高级算法能够通过实体半透明对象或反光对象用于复制聚焦和反射光源的效果。
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预览选项 |
显示网格。 在 XZ 平面中显示或隐藏网格。 网格仅在射线跟踪关闭时可见。
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