常规 |
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名称 |
允许您重命名环境图像。 |
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背景类型 |
环境或颜色。 |
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背景颜色 |
指定环境球形之外的 3D 视窗的背景颜色。 |
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折射背景 |
对于具有纯透明外观的对象,折射背景颜色或背板,而不是环境。 有关更多详细信息,请参阅渲染纯透明外观。 |
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明暗度 |
调整环境图像的整体明暗度。 |
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旋转 |
在环境球形中旋转环境图像。 |
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选择北向 |
指定阳光相对于模型来自北方。 使用罗盘操纵杆指定北向或单击模型。选择平面的面或边线。在视口中,罗盘操纵杆会根据所选的北向旋转。
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位置 |
(只读。)显示模拟地理位置的纬度和经度。此 Windows 相关功能需要 Windows 位置隐私设置。单击。 |
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日期和时间 |
(只读。) 显示模拟地理位置的月份和一天中的时间。 |
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位置、时间和日期 |
允许您更改模拟地理位置的位置、日期和时间。 |
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阳光倾斜度 |
(只读。)显示环境球面中模拟太阳的海拔高度。 |
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十进制度数 (DD) |
允许您以十进制度数粘贴来自 Web 的坐标,例如:41.40338、2.174035。 |
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日历 |
指定要模拟的月份、日期和年份。 |
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时间 |
以 24 小时制指定模拟的一天的时间。结合日历、纬度和经度,时间可确定阳光倾斜度。 |
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当前位置 |
根据 Windows 操作系统当前位置指定纬度和经度。此 Windows 相关功能需要 Windows 位置隐私设置。单击。 |
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当前日期和时间 |
根据 Windows 操作系统指定到现在的时间。 |
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纬度 |
指定要模拟的位置的纬度。 |
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经度 |
指定要模拟的位置的经度。 |
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时区 |
指定时区。 |
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信息 |
显示您输入的时间、日期和位置。 |
阳光 |
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薄雾 |
指定模拟空气中薄雾的数量。 |
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红-蓝转换 |
指定与中性太阳光(5500 开氏度)相关的模拟太阳光在白平衡中的红或蓝转换程度。 |
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饱和度 |
指定模拟光源的颜色转换(如果有)饱和度。 |
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地平线模糊 |
指定为模拟可见性限制而模糊地平线的程度。 |
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阳光明暗度 |
指定模拟阳光的强度。 |
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太阳直径 |
指定天空中太阳圆面的大小。 |
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阳光辉光 |
指定围绕太阳圆面辉光的大小和散射。 |
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地板颜色 |
指定地板平面的颜色。 |
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夜晚颜色 |
指定夜晚(环境)的颜色。环境光线是一种假设光照级别,代表了 3D 布景内所有曲面的无线散射反射,确保无直接光照的平面可见。 |
高级 |
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色调映射 |
明暗度。指定亮度。该值升高,明暗度也加大;该值降低,明暗度也减小。实时进行更改。 |
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转换 |
- 平展地板。 选定时,环境呈半球形。 清除时,环境呈完整的球形。
- 大小(米)。 确定环境球形的半径。
- 旋转。 在环境球形中旋转环境图像。
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地面投射因子 |
- 启用。 在性能和射线跟踪模式中显示/隐藏投射在地板上的阴影。
- 阴影强度。 加亮或加深环境地板阴影。
- 反射。 调整地板反射的可见性,0 代表关闭,1 代表全反射。
- 粗糙度。 调整地板反射的粗糙度,0 代表清脆,1 代表粗糙。
- 高级焦散(全局设置)。使高级算法能够通过实体半透明对象或反光对象用于复制聚焦和反射光源的效果。
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预览选项 |
- 显示网格。 (仅在射线跟踪关闭时可见。) 在 XZ 平面中显示/隐藏网格。
- 在地板下方剔除。 (仅在预览模式被激活的情况下可用。) 隐藏模型中任何位于地板下面的部分。
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