外观 - 纹理映射子选项卡

您可以在所选模型、组或零件上映射纹理。

模式

选项取决于选定的模式

UV 使用零件上的 UV 坐标进行映射。 在导入支持 UV 映射的大多数 CAD 格式时保留 UV 坐标。
框形 使用框形投影。

操作纹理

拟合到零件

设置为全局缩放比例

平面 垂直于 X、Y 或 Z 轴投影平纹理平面。

平面 X

平面 Y

平面 Z

操作纹理

拟合到零件

设置为全局缩放比例

球面的(Spherical) 将纹理图像扭曲成球形,并将其投影到表面上。
径向 投影纹理作为圆形平面,就像平面模式的圆形版本那样。
圆柱面 将纹理投影为直立(Y 方向)圆柱。
透视图 从当前相机角度映射纹理以便其可以完美映射,仅从当前相机角度。

操作纹理

适合视图

转换自

提供用于对纹理进行数字平移、旋转和缩放的参数。

不可用于 UV 模式和透视模式。

位置 XYZ 在三维空间中平移所选项目。
旋转 XYZ 在三维空间中旋转所选项目。
缩放 XYZ 在三维空间中利用轴缩放所选项目。
缩放所有 在三维空间中按比例缩放所选项目。

位移

提供位移控制。

位移密度 指定子三角形边线的最大长度。 值越大,三角形越小,质量越好。
应用于几何图形 将您在位移密度中所作的更改应用于模型。