模式
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決定如何將紋路投影到 3D 表面。 這些紋路貼圖類型包括它們本身用於控制貼圖的參數。 投影是 2D 紋路貼圖藉以套用到 3D 模型表面的程序,就如同它是來自於投影機的投影影像。 有幾種常見的投影類型,包括平坦、立方、球形、及圓柱。最適當的類型取決於您投影的貼圖類型,以及您在其上投影的物件形狀。
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操控紋路
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讓您使用紋路操控點,在套用的表面上以視覺方式改變、縮放、及旋轉紋路。 如果將紋路貼圖模式設定為 UV,則操控紋路將不會顯示。
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配合至零件
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調整紋路投影的大小以配合零件的邊界方塊。 此選項通常產生最佳快速配合,並提供起點讓您編輯紋路的放置位置。 |
設為世界比例
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設定紋路比例為世界座標。 您將紋路套用到多個零件,並為每一零件按一下設為世界比例時,紋路複製排列在每個零件上的大小一致。 如果您變更紋路的屬性,例如並排、重複、及旋轉,它也會在每個零件上更新。
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轉換
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讓您以數字方式修改零件上的紋路貼圖。 另一個選擇是使用紋路操控點,在零件上做紋路貼圖,如操控紋路中的討論。 |