外觀 -「紋路」子標籤

您可以將紋路加入所選外觀。

載入外觀的紋路之後,您可以調整其參數。 當您將具有一個或多個紋路的外觀套用至物件時,紋路會貼圖至所選的零件上。

同步化紋路 您填入一種類型的紋路貼圖的值之後,請選擇此選項,將那些值複製到其他類型的貼圖中 (假設其他類型已載入紋路)。
色彩

光澤度

Alpha

凹凸

讓您載入所選類型的紋路。 連按兩下其中一個紋路方塊來開啟 SOLIDWORKS Visualize\Textures 目錄,您可以從中載入紋路。
只有尚未載入此類型的紋路,才會顯示此選項。
紋路影像 列出所選紋路影像。 按一下 以瀏覽其他影像。

您將色彩光澤度Alpha凹凸紋路載入到所選外觀之後,會顯示下列參數。

啟用紋路 開啟或關閉已載入的紋路。
只有已載入所選類型的紋路,才會出現此選項。
混合紋路 (僅適用於色彩光澤度紋路。) 以添加的方式結合載入的影像和外觀本身的顏色,讓您調整紋路濃淡。
亮度 變更所載入紋路貼圖的反射程度。
非重疊顯示 (U,V)

非重疊顯示是遍及物件表面複製紋路的程序。

若要讓紋路能正確地非重疊顯示,請產生紋路,使其邊線完美對齊其相鄰的邊線。 否則,會產生一連串的接縫。

高頻率紋路係指複製排列以短時間間隔在物件表面上重複。 低頻率紋路的時間間隔較大。

色彩紋路的預設值 (1, 1) 會恰好造成一個要貼圖的紋路複本,從邊線到邊線,跨過每個目標零件。

大於 1 的值使紋路並排重複在每個零件上。 例如,(2, 2) 的值會使紋路沿著每個軸重複兩次,形成跨過每一主機零件表面的並排 2x2 網格。

移位 (U, V) 在水平 (U) 和垂直 (V) 方向偏移紋路的中心,相對於主機零件上的正規化紋路座標。

預設的 (0,0) 將紋路放在零件的中心。

重複 (U, V) 在重複與夾鉗之間切換紋路包覆模式。 (最後的像素無限伸展。)
旋轉 在目標表面上的紋路空間中旋轉紋路。
凹凸強度

(僅適用於凹凸紋路。) 決定凹凸的高度。 負值產生雕刻的效果。

凹凸貼圖可以是正規化的影像 (一般貼圖) 或黑白影像;3D 軟體套件使用它們來模擬模型表面上的 3D 細部。 投影在模型表面時,影像白色區域下方的部份表面會升高;黑色區域下方的部份表面則會下降。

凹凸貼圖一種影像計算的效果,對於模型的基礎幾何並沒有影響。

倒轉 (僅適用於凹凸紋路。) 當倒轉時,凹凸紋路中的凸處變成凹處,凹處變成凸處。
類型 (僅適用於凹凸紋路。) 當您第一次加入凹凸或一般紋路時,軟體會猜測其類型。 您可以在不同類型間變更,然後選擇產生最佳結果的類型。

凹凸

一般

位移

將灰階凹凸紋路中的強光和陰影,轉換為 3D 位移。 這樣會將具體深度新增至凹凸紋路,增加真實感。

從 2D 轉換至 3D 時,軟體將基礎幾何重新鋪嵌紋路,為貼圖至該幾何的紋路上每一像素增加兩個三角形。 對於高細部的紋路,您需要許多 RAM 或 VRAM。

深度 (僅適用於凹凸紋路。) 控制顯示於表面的凹凸高度。 增加深度讓表面凹凸更明顯。 減少深度讓表面凹凸更平滑。
輸出 儲存紋路。
刪除 移除所選類型的紋路。 例如,如果選擇了光澤度,光澤紋路會遭移除。
重新載入 重新載入紋路的來源檔案 (Alpha、凹凸、色彩、光澤度)。