評価デザイン スタディで材料を変数として使用する

選択ボディの材料を変化させて、最適化を行わずに設計のシナリオを評価できます。

高精度 オプションを使用した場合、プログラムはすべてのシナリオの結果を完全に計算します。 ファスト結果(速) オプションを使用した場合、プログラムは特定のシナリオを選択して完全に計算します。 それはシナリオの残りに対する結果を補間します。

3 つの不連続変数と 1 つの材料変数を持つデザイン スタディについて考えてみます:
変数 値(Values)
1、2
長さ (Length) 4、5
高さ 7、8
材料(Material) スチール、鉄
変数の数に基づいて、16 個のデザイン シナリオが考えられます。
一般に、n次変数のために vn の値で n 個の変数を定義した場合、プログラムは、(v1 x v2 x ... x vn)通りのデザイン シナリオを定義します。
デザイン シナリオは以下のとおりです:
グループ 1 のデザイン シナリオ 幅(in) 長さ(in) 高さ(in) 材料(Material)
1 1 4 7 steel
2 2 4 7 steel
3 1 5 7 steel
4 2 5 7 steel
5 1 4 8 steel
6 2 4 8 steel
7 1 5 8 steel
8 2 5 8 steel
グループ 2 のデザイン シナリオ 幅(in) 長さ(in) 高さ(in) 材料(Material)
9 1 4 7
10 2 4 7
11 1 5 7
12 2 5 7
13 1 4 8
14 2 4 8
15 1 5 8
16 2 5 8

ソフトウェアは、同じ材料変数を持つシナリオのグループを作成します。 1 番目のグループ(シナリオ 1 ~ 8)は材料変数がスチールのグループで、2 番目のグループ(シナリオ 9 ~ 16)は材料変数が鉄のグループです。 高精度オプションの場合、16 個のシナリオすべての結果が完全に計算されます。 ファスト結果(速)オプションの場合、プログラムは特定のシナリオを選択して完全に計算します。 それはグループ内の残りのシナリオの結果を補間します。 1 つのグループ内に 4 個以下のシナリオしかない場合、ソフトウェアはすべてのシナリオの結果を計算します。

ボディのグループを銀および金に設定する 2 番目の材料パラメータを追加した場合、シナリオの数は 32 個に増えます。この場合、8 個のデザイン シナリオを含む 4 つのグループが定義されます。
グループ 第 1 材料変数 第 2 材料変数
1 steel
2 steel
3
4

補間された結果を含むシナリオは、結果表示(Results View)タブにおいて灰色のテキストを用い表示されます。

  • 同じ補間グループ内のすべてのシナリオで、各ボディに同じ材料が割り当てられます。
  • 1 つのシナリオで、1 つのボディに 2 つの材料を割り当てることはできません。