Puede asignar texturas en el modelo, grupo o pieza seleccionados.
Modo
Las opciones dependen del Modo seleccionado.
UV |
Para la asignación, utiliza coordenadas UV presentes en la pieza. Las coordenadas UV se conservan durante la importación para la mayoría de los formatos de CAD que admiten asignación UV. |
Cuadro |
Utiliza una proyección de caja.
Manipular textura
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Ajustar a pieza
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Establecer a escala del mundo
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Planar |
Proyecta un plano de textura plana normal a los ejes X, Y o Z.
Plano X
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Plano Y
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Plano Z
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Manipular textura
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Ajustar a pieza
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Establecer a escala del mundo
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Esférico |
Deforma la imagen de textura en una forma esférica y la proyecta sobre una superficie. |
Radial |
Proyecta la textura como un plano circular, como una versión circular del modo Plano. |
Cilíndrico |
Proyecta la textura como un cilindro en posición vertical (dirección Y). |
Perspectiva |
Asigna la textura del ángulo de cámara actual de modo que se asigne perfectamente, pero solo desde la cámara actual.
Manipular textura
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Ajustar a vista
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Transformar
Proporciona parámetros para trasladar, girar y escalar la textura.
No disponible para el modo UV y el modo Perspectiva.
Posición en XYZ |
Traslada el elemento seleccionado en el espacio tridimensional. |
XYZ de giro |
Gira el elemento seleccionado en el espacio tridimensional. |
Escalar en XYZ |
Ajusta en escala el elemento seleccionado por eje en el espacio tridimensional. |
Escalar todo |
Ajusta en escala el elemento seleccionado proporcionalmente en el espacio tridimensional. |
Desplazamiento
Permite controlar los desplazamientos.
Densidad de desplazamiento |
Especifica la longitud máxima de la arista de un subtriángulo. Los valores más altos producen triángulos más pequeños y de mejor calidad. |
Aplicar a geometría |
Los cambios realizados en Densidad de desplazamiento se aplican al modelo. |