Puede aplicar distintas opciones avanzadas. Por ejemplo, puede editar y reconstruir vectores normales, configurar las opciones de vista preliminar y aplicar sombras predeterminadas.
Opciones
Radio de esquina |
Agrega un redondeo visual o radio a las piezas con aristas pronunciadas con fines de visualización. La arista produce un resaltado más realista sin necesidad de un radio modelado. |
Simetría |
(Disponible cuando se selecciona una pieza). Refleja el objeto seleccionado a través del eje especificado. Esto resulta muy útil para los objetos simétricos, ya que puede importar la mitad del objeto (la mitad de triángulos) y generar sus datos simétricos. Especificar un eje de simetría:
Ninguno
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X
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Y
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Z
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Personalizado
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Control de piezas/normales
(Solo disponible si se selecciona una pieza).
Las opciones de esta sección permiten editar y reconstruir los vectores normales en la pieza seleccionada.
Este proceso a menudo resuelve normales invertidas y mal formadas que son comunes en archivos de SketchUp y datos de menor calidad.
Reconstruir normales |
Reconstruye y optimiza toda la malla de la pieza, y destruye y vuelve a crear todas las normales durante el proceso.Seleccione uno de los siguientes modos:
Faceted
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Reconstruye normales con aristas vivas entre los polígonos. Ajuste el Ángulo para elegir la nitidez de una arista que se debe mantener.
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Suave
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Reconstruye normales con una junta combinada entre polígonos, generando una descripción de superficie más difusa.
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Reconstruir normales destruye las coordenadas de textura, eliminando cualquier asignación de textura personalizada que pueda haberse importado. Esta asignación es visible si se selecciona el modo UV en la sección Textura de la pestaña Apariencia.
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Reparar normales |
Intenta reparar normales existentes sin modificar los vértices originales. Los modos Facetado y Suave no tienen ningún efecto al seleccionar Reparar normales. El resultado es siempre suave.
Las coordenadas de textura no se ven afectadas.
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Seleccionar pieza para dividir |
Permite extraer superficies individuales de la pieza para una mayor flexibilidad con asignación de apariencia o animación. |
Opciones de vista preliminar
Esta configuración solo surte efecto cuando el modo Área de visualización está configurado para obtener una vista preliminar y se ha seleccionado un modelo.
Las siguientes opciones están disponibles tanto en SOLIDWORKS Visualize Standard como en SOLIDWORKS Visualize Professional.
Activar sombras del suelo |
Muestra/oculta las sombras del suelo que se generan en tiempo real desde la imagen de entorno HDR. Puede controlar la intensidad de las sombras con Intensidad de sombras en la pestaña Escenas de la paleta. |
Mostrar estructura alámbrica |
Muestra/oculta los polígonos triangulados de la pieza o el modelo seleccionados. La estructura alámbrica es un método de sombreado en el que una rejilla de líneas representa los contornos básicos del modelo subyacente. Este modo ayuda a ver las caras y superficies que están ocultas por la geometría suprayacente. |
Las siguientes opciones están disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional:
Reflejar otros modelos |
El modelo seleccionado refleja otros modelos de la escena, con algún impacto en el rendimiento. |
Reflejar en otros modelos |
El modelo seleccionado se refleja en todos los demás modelos de la escena. Esta opción es complementaria a la opción Reflejar otros modelos. |
Visibilidad |
Controla la eliminación selectiva direccional (supresión selectiva de renderizado) de un lado (frontal o posterior) de la malla de la pieza seleccionada. La forma en que se realiza la eliminación selectiva depende de la alineación de las normales en la pieza.
Todas
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No se elimina nada selectivamente.
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Sentido de las agujas del reloj
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Normalmente se elimina selectivamente la parte posterior de la malla.
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En sentido contrario de las agujas del reloj
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Normalmente se elimina selectivamente la parte delantera de la malla
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Sombras predeterminadas
Disponible solo en SOLIDWORKS Visualize Professional.
Disponible solo cuando se selecciona una raíz, grupo o pieza.
Mientras se encuentra en el modo de renderizado Vista preliminar, aún puede ver la mayoría de los objetos con sombras predeterminadas de alta calidad.
Para utilizar sombras predeterminadas:
- Haga clic en
.
- Seleccione las piezas que desea ver con una iluminación realista.
- Utilice la iluminación de Vértice o Textura para trazar rayos de sombras predeterminadas en las piezas seleccionadas.
Activar sombras predeterminadas |
Muestra/oculta sombras predeterminadas sin eliminarlas de las piezas seleccionadas. |
Vértice |
Calcula la oclusión ambiental y aplica los resultados a cada vértice de las piezas seleccionadas. Esta técnica funciona bien en modelos con muchos polígonos. Opciones:
Preciso
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Utiliza el color, la intensidad y la dirección de la luz de una imagen de entorno HDR para obtener resultados precisos.
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Aproximado
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Calcula las sombras predeterminadas en función de la oclusión de otras piezas y objetos de la escena.
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Textura |
Calcula la oclusión ambiental y aplica los resultados a una textura que posteriormente se asigna a las piezas seleccionadas. Esta técnica solo funciona con geometría simple. Opciones:
Normal/Alto
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Normal genera una textura de 256x256 píxeles de resolución. Alto genera una textura de 1024x1024.
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Preciso/Aproximado
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Preciso utiliza un algoritmo más preciso pero más lento. Aproximado utiliza un algoritmo más rápido pero menos preciso.
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Intensidad de sombras aproximada |
Controla la intensidad de las sombras si se ha seleccionado Aproximado. |
Eliminar sombras predeterminadas |
Elimina las sombras predeterminadas procedentes de las piezas seleccionadas. |
Triangulación
(Solo está disponible cuando se selecciona una pieza en un modelo que fue importado desde geometría que necesita triangulación).
Permite volver a triangular la pieza seleccionada.
Seleccione la pieza para volver a triangular, configure el valor de triangulación y, a continuación, haga clic en Volver a triangular.
Si selecciona una pieza que estaba en un modelo importado desde una geometría previamente triangulada, como .obj, Triangulación no está disponible.
Para volver a triangular una pieza cuando el modelo original (antes de importar) ya no está en la misma ubicación relativa con respecto al archivo de proyecto de SOLIDWORKS Visualize, utilice la opción Original para volver a localizar e importar el modelo.
Cualquier archivo de CAD original basado en NURBS se puede volver a triangular. No se pueden volver a triangular los archivos de CAD poligonales. Extensiones de archivo que admiten la triangulación:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges o .igs |