Modelos - Subpestaña Física

Puede aplicar propiedades físicas a objetos (modelos, grupos y piezas) para prepararlos para las simulaciones.

Simulation Type

Muestra una lista de los tipos de simulaciones disponibles que se pueden especificar para el objeto seleccionado.
Ninguno El objeto no se incluye en la simulación.
Análisis estático El objeto no puede moverse, pero puede colisionar.
Dynamic El objeto puede moverse y su movimiento viene determinado por la simulación.
Vehículo (disponible cuando se selecciona un modelo). El objeto representa un vehículo.

Haga clic en el Asistente de vehículos, para preparar el vehículo para las simulaciones de giro sencillo y conducción mecánica especificando qué piezas se utilizarán como ruedas y calibres. Las ruedas son piezas que giran y dirigen. Los calibres son piezas que dirigen, pero no giran.

Geometría colisionadora

Disponible para simulaciones estáticas y dinámicas.

Envolvente Proporciona resultados de simulación más rápidos pero menos precisos.
Malla Proporciona resultados de simulación más precisos pero más lentos.

Propiedades físicas

Disponible para simulaciones estáticas y dinámicas.

Fricción estática La fuerza que mantiene un objeto en reposo y que se debe superar para empezar a mover el objeto.
Fricción dinámica Una fuerza que actúa entre superficies que se mueven y que es necesaria para mantener un objeto en movimiento.
Elasticidad El rebote de la superficie. Un valor de cero no rebota; un valor de 1 rebota sin ninguna pérdida de energía.
Masa (kg) (disponible solo para simulaciones dinámicas). La masa del objeto en kilogramos.

Comportamiento de conducción

Disponible para simulaciones de vehículos.

Controlador Le permite controlar el comportamiento de conducción con el teclado o un controlador para juegos.
Para el teclado, las asignaciones de teclas predeterminadas son las siguientes:
Key Acción
&W Acelerador
S Freno/marcha atrás
A Giro a la izquierda
D Giro a la derecha
Q Freno
E Freno de mano
Puede editar las asignaciones de teclas en Métodos abreviados del teclado.
Recta Mueve el vehículo a lo largo de una línea recta.
Tornear Mueve el vehículo en un círculo.
Ruta Mueve el vehículo a lo largo de un trayecto que usted defina. Cree puntos de referencia en Propiedades de ruta en la subpestaña Física.

Configuración del vehículo

Disponible para simulaciones de vehículos.

Tipo de vehículo Inicializa las propiedades de Configuración del vehículo en función del tipo de vehículo que seleccione:
  • Personalizado
  • Vehículo deportivo
  • Compacta
  • Intermedio
  • Vehículo utilitario pequeño
  • Vehículo utilitario grande
  • Furgoneta
  • Camioneta
Masa (kg) (disponible solo para simulaciones dinámicas). La masa del objeto en kilogramos.
Aceleración Especifica la tasa máxima de aumento de la velocidad del vehículo en metros por segundo al cuadrado (m/s2).
Par máximo (Nm) Especifica el par máximo disponible en el motor en newton-metro (Nm).
RPM máximo (r/min) Especifica la velocidad máxima de rotación del motor en revoluciones por minuto (r/min).
Ruedas motrices Especifica las ruedas que impulsa el motor. Seleccione Delanteras, Traseras o Todas.
Ruedas de freno Especifica las ruedas con la capacidad de frenado. Seleccione Delanteras, Traseras o Todas.
Ruedas de dirección Especifica las ruedas con la capacidad de controlar la dirección. Seleccione Delanteras, Traseras o Todas.

Propiedades avanzadas

Disponible para simulaciones de vehículos.

Ángulo de giro máximo (grados) El ángulo de la rueda en grados cuando el volante está girado al máximo.
Fricción de la rueda La fricción entre las ruedas y el suelo. Un valor de 0 indica poca fricción; un valor de 1 es el valor de fricción posible más elevado.
Tasa de amortiguación de las ruedas Describe la tasa a la que pierde velocidad de rotación una rueda al girar libremente. Un valor de 0 representa la tasa de amortiguación más baja; un valor de 1 es la tasa más elevada.
Separación de las ruedas delanteras (m) La separación entre las ruedas delanteras y el chasis en metros.
Separación de las ruedas traseras (m) La separación entre las ruedas traseras y el chasis en metros.
Compresión máxima (m) La distancia de compresión máxima (en metros) que el muelle puede soportar.
Caída máxima (m) La máxima distancia de caída (en metros) que el muelle puede soportar.
Ángulo de combadura delantera (grados) El ángulo entre las ruedas delanteras y el eje vertical.
Ángulo de combadura trasera (grados) El ángulo entre las ruedas traseras y el eje vertical.

Simulation Manager

Disponible para simulaciones estáticas, dinámicas y de vehículos.

Mostrar Simulation Manager Muestra un cuadro de diálogo para gestionar las propiedades de simulación globales.