“模式”命令 渲染模式命令允许您选择模型显示特点。 图标 命令名称 描述 模式 指定渲染模式,它确定照明和颜色等显示特点。 请参见下面的 渲染:“模式”命令。 显示/隐藏边界框 (列于模式 下。)显示角色周围的最小边界框。已禁用已启用 轮廓样式 指定支持轮廓的渲染模式的轮廓样式,例如平滑渲染(带轮廓)和技术。 请参见下面的 渲染:“轮廓样式”命令。 渲染:“模式”命令 自定义渲染为单个几何图形角色设置不同的渲染模式。您还可以在向量输出中配置可视和隐藏的线条样式。从“属性”窗格的自定义渲染类别中自定义渲染。 图标 渲染模式 示例 照明 轮廓 轮廓渲染线 色源 自定义 特定模式 特定模式 特定模式 特定模式 平滑渲染 是 * 否 否 角色 平滑渲染(带轮廓) 是 * 是 否 角色 着色图解(带轮廓) 特殊 ** 是 是 特殊(白色) 着色图解(带色) 特殊 ** 是 是 角色(衰减) 着色图解(不带轮廓) 特殊 ** 是 否 特殊(白色) 技术渲染 是 * 是 是 角色 平面技术渲染 否 是 是 角色 轮廓渲染 否 是 是 无 平面渲染 是 * 否 否 角色 线框渲染 是 * 否 否 角色 点渲染 是 * 否 否 角色 图例:* 支持预定义的照明模式(柔和、中度……)** 内部颜色柔和照明。不可配置(无属性)。 注: 启用一个或多个切除面时,自定义渲染模式和带轮廓渲染线的模式(如着色图解和技术渲染)将显示为平滑渲染(带轮廓)。 渲染:“轮廓样式”命令 图标 轮廓样式 描述 示例 锐边 仅根据最小角度文档和角色属性绘制显著的模型边线。 结构线 除了锐边直线之外,绘制表面结构线。结构线是面之间的边界(如某些 CAD 格式中所定义)。 智能轮廓 除了锐边直线之外,绘制某些圆角的中心线(取决于圆角和长度)。注: 生成智能轮廓会非常耗时。
“景深”命令 “景深 (DOF)”命令允许您启用 DOF 效果和设置焦点。 图标 命令名称 描述 启用景深 启用 DOF 效果。远离照相机焦点的部分场景显示模糊。有关详细信息,请参阅“属性”窗格中的景深。注: 需要高级 OpenGL 硬件加速。 已禁用已启用 设置景深焦点 允许您在场景中设置 DOF 焦点。焦点处不存在模糊。要设置焦点,请单击此命令,然后单击视口中的几何图形角色。焦点与角色相关联;移动角色可使焦点移动。要设置不与角色关联的焦点,请单击空白视口背景或按 Alt,然后单击角色。当与角色关联时,焦点图标为红色 ,否则为白色 。提示: 也可以通过在视口中拖动图标来更改焦点。 显示/隐藏景深焦点(可视) 在视口中显示 DOF 焦点图标。注: 启用自动或使用设置焦点 也可启用可视。 已禁用已启用 自动设置景深焦点(自动) 在每次旋转或平移视口时更改 DOF 焦点。要禁用自动行为,请清除此选项。要手动设置焦点,请使用设置焦点(这也将禁用自动)。
“照明”命令 “照明”命令允许您控制模型照明的方式。您可以从多种标准(预定义)照明模式进行选择,创建自定义光源和应用照明效果。 图标 命令名称 描述 模式 定义用于 3D 场景照明的光源数量和类型。 请参见下面的 照明:“模式”命令。 创建 创建自定义(用户定义)光源。 请参见下面的 照明:“创建”命令。 启用每像素照明 根据每个像素的颜色和照明显示着色曲面。有关详细信息,请参阅每像素照明视口属性。注: 需要高级 OpenGL 硬件加速。 启用阴影 让所有几何图形角色投影和接收阴影,使照明场景的渲染更逼真。有关详细信息,请参阅阴影视口属性。 注: 阴影需要每像素照明。启用阴影 也将启用每像素照明。 启用环境光遮挡 启用环境光遮挡照明效果。有关详细信息,请参阅环境光遮挡视口属性。注: 需要高级 OpenGL 硬件加速。 启用发光 启用发光照明效果。有关详细信息,请参阅发光视口属性。注: 需要高级 OpenGL 硬件加速。 照明:“模式”命令 图标 命令名称 描述 自定义 指定模型照明由创建的聚光、定向和定位光源来确定。要使用标准照明模式,请清除此选项。 柔和(一个光源) 选择一种预定义照明模式,该模式包括一个、两个或三个来自不同方向和具有不同照明特点的光源。 中度(两个光源) 金属(三个光源) 重金属(三个光源) 强烈对比 着色图解(冷与暖) 默认(两个光源) 光源 打开或关闭场景照明(自定义或预定义照明模式)。当照明关闭时,周围照明来自各个方向,颜色为单调,而且没有阴影。已禁用已启用 照明:“创建”命令 图标 命令名称 描述 创建聚光光源 创建具有聚焦的锥形光束的光源,当位于中心时,亮度最大。要创建聚光光源,请激活此工具,单击以放置光源,单击目标,然后移动鼠标以更改光束大小,然后重新单击。按 Esc 键退出该工具。 创建定向光源 创建从一个单独方向产生平行光的光源,如同光源的位置离模型无限远。要创建定向光源,请激活此工具,单击以放置光源,然后重新单击光束方向。按 Esc 键退出该工具。 创建定位光源 在模型空间的特定坐标中创建在所有方向发光的光源。要创建定位光源,请激活此工具,然后单击以放置光源。按 Esc 键退出该工具。 注: 自定义光源在自定义 照明模式中处于活动状态。 从属性窗格设置光源属性,例如强度和颜色。 一个模型最多可以具有 12 个同时活动的光源。 光源类型在视口中具有不同的图标:聚光 、定向 和定位 。 可以以动画方式显示光源。 光源角色列示于“协同”窗格(在光源下)和“装配体”窗格中:当放置在视口中时,在“装配体”树的根目录创建光源。当附于几何图形角色时,光源放置在“装配体”树中的角色下。 提示: 网格可以帮助您定位光源。
“地面”命令 “地面”命令允许您管理地面向量,这样可以增加场景深度和逼真度。 其他地面属性在属性窗格中设置。请参见地面属性。 图标 命令名称 描述 显示/隐藏地面 显示地面向量。地面向量显示在“协同”窗格中的环境 下。无地面带阴影、镜像和网格的地面注: 地面仅在视口中有至少一个 3D 角色可视时才显示。 显示/隐藏地面阴影 显示地面上几何图形角色的阴影。 显示/隐藏地面镜像 显示地面上几何图形角色的反射。提示: 可以使用反射强度属性控制镜像不透明度(地面角色的“属性”窗格)。 注: 镜像不反射角色,例如注解、轮廓、切除面和 Digger。反射不在轮廓渲染模式中显示。 显示/隐藏地面网格 显示地面上的网格。网格属性在地面角色的“属性”窗格上可用。
“按需”命令 “按需”命令将应用配置为按需的渲染效果。 在应用程序首选项 - 视口页面上配置这些效果。请参见应用程序首选项 - 视口。 图标 命令名称 描述 高质量(应用按需渲染) 应用在应用程序首选项 - 视口页面上配置为按需的照明和渲染效果。该命令还临时隐藏模式图标和纸张边界。在拍摄视口的快照之前使用此命令可创建更好的图像,或者可以查看由高分辨率图像工作间生成的图像外观。注: 您还可以在视口中的同时按 A 以应用按需渲染。某些命令(例如图像另存为和打印)不会受益于高品质渲染。使用高分辨率图像工作间可创建高质量图像。 按需设置 显示应用程序首选项 - 视口页面,您可以在此将渲染效果配置为按需。